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当前位置:评测中心 > 最新评测文章
·提升80%以上!6600标SLI全面测试 驱动之家评测室 2005-06-24
   不用桥接,6600标照样SLI!昨天我们报导了《新版驱动解禁6600标SLI限制?!》的消息,传言最新版本的77.72版驱动将能支持6600 标的SLI!所以今天我们于第一时间对其进行了详细的测试,现在一起来看看吧
·GeForce 7800首发全面测试(测试篇) 驱动之家评测室 2005-06-22
   北京时间2005年6月22日上午九时,nVIDIA终于正式发布了其新一代旗舰产品——GeForce 7800 GTX,我们的文章也得以解密与读者们见面。GeForce 7800 GTX在命名上依然沿用了“GeForce”系列的方式,但其神秘的代号G70很早就引起了大家的兴趣,纷纷猜测其将是nVIDIA的下一代神秘武器,从而关于G70的传闻就从未断过。究竟G70它的真实情况,它的真实性能,是否真的有那么红吗?让我们一起来一探究竟吧
·ATi催化剂5.6驱动之家首发详测 驱动之家评测室 2005-06-10
   ATi今天发布了催化剂5.6版驱动程序,我们驱动之家已经给您提供了本地下载。根据官方说明催化剂5.6采用Z优化等改进在包括3DMark05、DOOM3、飞行游戏等中的性能都有显著的提高。并且驱动程序开始加入对Mobility X700和Mobility X800移动图形芯片的支持。同时驱动之家评测室也在第一时间进行了5.6和5.5版的对比测试
·镭神之锤 19款Radeon 9550横向评测 驱动之家评测室 2005-06-07
   去年Radeon 9550横空出世,把nVIDIA打了个措手不及,直到现在我们还没有看到nVIDIA拿出有效打击Radeon 9550的相关产品来,这从一个侧面可以说明Radeon 9550定位的成功,但也因为它的成功,造成了市面上多达几十款的产品型号,给大家造成了选购上的困难,下面我们从其中挑选出18款产品,推出一次横向评测,希望能帮助大家选购到合适的产品
·Xbox的前世今生 zhenggogo 2005-06-03
   在微软宣布进入家用游戏机行业的那一刻起,其第一台游戏主机XBOX就一直是人们的关注焦点。XBOX可以说失败了,也可以说是成功了。五年后的今天,微软凭借着强大的实力支持,挟Xbox闯入主机游戏市场之余威,以迅雷不及掩耳之势再次推出新一代的XBOX主机。现在让我们来回顾XBOX的前世今生……
·重拳迎击SLi ATi交叉火力技术全面解析 hardspell 2005-06-02
   ATi于近日正式宣布推出CrossFire交火技术,为游戏玩家带来终极性能游戏平台。CrossFire交火技术结合ATi Radeon Xpress芯片组、Radeon图形处理器和Radeon CrossFire Edition图形技术。使用CrossFire交火技术,玩家可以获得2倍于单张Radeon显示卡的性能,或者玩家也可以获得画质更佳的反锯齿效果,最大可达14x反锯齿效果
·跳动的音符——迈进数字音频的世界 驱动之家评测室 2005-05-30
   早期用模拟方式来记录音频,但它存在着复制失真和因介质磨损而失效的问题,为避免这些问题,数字音频出现了!这个数字化的时代,数字音频格式不胜枚举,本文将带给大家数字音频的全面报道,在音乐的海洋你,是否真的全面了解过这些音频呢?音频格式有多少种类?它们分别有什么不同
·SLI对决:nVIDIA nForce4 SLI Intel版和AMD版横测 驱动之家评测室 2005-05-16
   乳臭未干但却一步千里,nVIDIA的SLI技术已在技术狂人们的市场受到了极度追捧。即使需要高花费、超级电源、SLI显卡等苛刻条件,nVIDIA最近仍然宣布它的SLI芯片组出货量已经超过了750K。很明显,nVIDIA的成功来源于游戏迷们不断寻求超级图形的狂热,而它的SLI架构正好适应了这一需求。现在,这一技术已经基本稳定,并且其售价也已经越来越接近于大众价位,SLI技术该何去何从,nVIDIA无疑正在寻求答案
·体验未来精彩——Longhorn5048详解 驱动之家评测室 2005-05-06
   Longhorn是微软下一代操作系统的开发代号,继Windows XP发布以来,微软改变了两年左右升级一次系统的习惯,已经有数年没有推出新的操作系统,而仅是对已有的系统进行一些缝缝补补(Windows2003仍是Windows XP系列的产品),它把全部精力和希望都集中在了Longhorn身上。在这次WINHEC2005大会上,微软发布了最新的Longhorn beta1,版本号5048,这是目前最接近下一代操作系统的雏形,下文就让我们一起去领略一下这栋尚未完工的宏伟大厦
·寻求速度和画质的平衡——全屏抗锯齿技术与测试 驱动之家评测室 2005-04-30
   优化游戏画面质量一直是大家讨论的热门话题,由于显示设备输出图像的原理,一般我们看到的最终图像是由上百万个显示屏上的像素组成的。而像素的存在,就使得锯齿成为图像一个近乎于无法完全克服的缺点。这些都是图形芯片、驱动、游戏无法直接改变的,因此全屏抗锯齿技术应运而生了。我们是否可以应用它在画质与速度方面取得一个满意的平衡点呢。本文将进行一些列的测试为你作出解答。
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