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[G80与G92规格对比]
G80核心是2006年底推出的,衍生出了8800GTS 320M、8800GTS 640M、8800GTX、 8800U等多款产品,经过一年的风风雨雨G80核心、驱动、游戏环境虽然已经非常成熟,但其性能已经不再令人兴奋,而且价格也很难让大家接受。在2007年底NVIDIA推出了G92核心,从规格上讲其继承了G80核心的精髓,通过65nm工艺使发热量所有降低,而且频率提升更为容易,价格相对于G80产品便宜了许多,目前基于G92核心的产品有两款8800GT和8800GTS。

新版8800GTS采用了G92核心,65nm工艺,基于DirectX 10规范下的统一渲染架构,拥有128个流处理器,比起8800GT多出16个流处理器,显卡完整支持Shader Model 4.0特效以及PCI-E 16X 2.0接口标准,拥有NVIDIA第二代PureVideo HD视频回放技术,显存容量为512M位宽256bit。

老版8800GTS采用G80核心,90nm工艺,拥有96个流处理器,对Shader Model 4.0特效和DirectX 10提供完整支持,由于市场的需要G80核心8800GTS分为两个版本320M和640M,位宽同为320bit。
从新老8800GTS对比可以看出,G92核心在规格上要强于G80核心,不过G80核心拥有更多的显存和更高的显存位宽。从实际测试来看,由于G92新工艺的采用,超高的默认频率和shader频率使其在各种游戏中的表现要强于G80核心。
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