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[测试总结]

可能有些读者会认为我们此次的测试项目偏少,但需要说明的是,一个从《DOOM3》开始进行20多种游戏测试的方面看上去项目众多,但是你真正在意的是什么呢?难道买来当今的中高端显卡只为了跑跑《DOOM3》吗?近几个月的新游戏或者更能考察显卡及平台整体性能的游戏难道不是更需要的吗。进过反复的考虑,我们认为上述的几款软件足以很好的体现出了G92和RV670的性能表现,所以将那些过于07年之前的游戏基本上统统砍掉,而OpenGL这类NVIDIA显卡的传统优势项目测试起来也是毫无必要了,因为在游戏方面,DX标准才是今后的最主要方向。
在测试中,G92的性能表现明显要强于RV670,DX9测试中仅仅是在《极品飞车11》一项中,RV670有所表现,其他项目均落后于G92。而在DX10测试中,NVIDIA G92则表现的更为强势,唯一的问题还是出在了GeForce 8800GT 256MB显卡的身上。同为G92核心的GeForce 8800GT 512MB显卡的各项优异表现已经证明了G92的成熟和稳定,而仅仅在缺少了256MB显存之后的256MB版本GeForce 8800GT出现此问题很显然并不是硬件缺陷造成的,显存的调用和管理机制与驱动之间的问题,造成其在某些时候还以512MB显存的状态工作,至此造成了性能不合理的严重下降。一些细心的读者可能还记得,早在GeFroce 8800GTS 320MB版本发布的时候,首批的测试成绩也出现了这样的情况,与现在非常类似,之后随着驱动的修正,这个问题已经不复存在。因为无论是已经购买了GeForce 8800GT 256MB显卡的用户还是准备要购买的用户,都大可不必过于诚惶诚恐。
RV670虽然在性能方面有所落后,但是日常使用中出色的功耗表现却也是NVIDIA G92所无法企及的。对于那些需要不错3D性能,但是日常使用时间并不很长的用户来说,显然RV670更具吸引力。而通过以往我们的测试也能知道,在高清视频解码方面,虽然UVD和PureVideo对于硬件解码H.264方面都非常优秀,但是对于VC-1的解码问题上,还是AMD具有优势。同时RV670因为“ATI PowerPlay”技术的加入,使得在GPU使用率不高的情况下,功耗控制方面更为优秀,而这些是NVIDIA目前的桌面显示核心所不具备的。
G92和RV670的优劣我想大家已经非常清楚了,至于如何选择这个问题,还是要看你自己的了。
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