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8800GT评测——追赶88U的脱缰黑马
2007-10-29 14:57:16 Loading 作者:Lee、小山 编辑:Lee

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[8800GT发布进行时]

震动市场的冲击——8800GT评测

北京时间2007年10月29日21:00,此刻在美国东部时间则是早上9点整,NVIDIA在全球同步推出了其众所期待的最新一款DirectX10显卡——GeForce 8800GT。

8800GT是NVIDIA的8系列DirectX10显卡中最新的一位成员,从规格上看,8800GT有很多突破性的提升,比现有的所有DirectX10显卡都要更加倾向于实用。 
8800GT的规格参数
核心代号
G92
显卡总线
PCI Express 2.0
工艺制程
65纳米
核心频率
600~750MHz
DirectX
Microsoft® DirectX®10优化与支持
统一渲染单元
112个
显存位宽
256 bit
显存带宽
57.6 GB/秒
填充率
33.6 Billion texels/秒
显存频率
1800~2200MHz
显存容量
256/512MB
RAMDACs
400MHz
OpenGL
OpenGL® 2.0优化与支持
Shader Model 4.1 优化与支持
Shader频率
1500MHz
HDTV
NVIDIA ® PureVideo HD™ 技术
市场价格
199~249美元
 
首先,8800GT是世界上第一款支持PCE Express 2.0标准的显卡,而且8800GT是NVIDIA第一款65纳米工艺制程的显卡。

NVIDIA对于8800GT的要求与以往不同,以往对于显卡的频率有着严格的“公版”要求,不过这次NVIDIA对于“公版”的要求非常低,只要不低于600/1800MHz就可以。看来NVIDIA对于各厂商超频的市场策略不再采取不置可否的态度了,NVIDIA似乎希望能够出现当初7300GT或者7600GS那样的情形。

NVIDIA在今天全球同步发布的同时准备了5万块8800GT同步发售,这些8800GT已经到达各大卖场,因此全球各地的IT配件卖场时不时的爆出提前预订的消息,一些媒体为了吸引眼球也忍不住提前把8800GT的评测当作新闻发了出来,相信大家也有所耳闻。

可以看到,NVIDIA为了8800GT的全球同步上市耗费了相当的心力,对这款不同凡响的新显卡可谓寄予了厚望。那么8800GT的实际性能到底如何?对当今的DirectX10显卡市场又会带来怎样的冲击呢?

[8800GT的三大技术特点]
 
8800GT在规格上有别于其他的8系列显卡,在执行效率上比现有的DirectX10显卡相对来说都要高很多,包括8800ultra,这主要得益于8800GT所具备的三大技术特点。
 
[特点一:PCI Express 2.0]
 
2003年,PCI-E 1.0规范标准发布。2006年,PCI-E 2.0规范标准发布。

PCI-E 2.0规格的主要新特性如下:
●重点是速度提升:每条串行线路的数据传输率从2.5Gbps翻番至5Gbps。
●可更好地支持未来高端显卡,即使功耗达到225W或者300W也能很好地应付。
●新增“输入输出虚拟化”(IOV)技术,可以让多台虚拟机共享网卡等PCI设备。
●PCI-E线缆子规范可让PCI设备通过标准化铜缆线接入计算机,而且每条线路的速度都能达到2.5Gbps,适用于为高端服务器加入多块网卡作为输入输出扩展模块等场合。
●最后是代号“Geneseo”的长期规划。该技术与Intel、IBM等业界巨头合作开发,可让图形处理单元、加密处理单元等协处理器更好地与中央处理器机密相连。

PCI Express 2.0作为第二代PCI-E标准接口正在兴起,它拥有更大数据传输量5Gbps,也就是16GB/s,数据通道数仍然是X16,而且在功耗支持上已经超过了PCI Express 1.0的150瓦,达到了225瓦到300瓦,这样就能够支持频率更高、性能更强大的显卡芯片。
[特点二:2.5倍Shader频率]
 
在在8系列显卡之前,所有图形显示核心都采用Pixel Shader和Vertex Shader分离的架构,显卡核心的时钟频率,往往就是指它们的频率。但在发布8系列显卡之后,所有的图形核心将改用更灵活的统一渲染架构,在这种架构中取消了传统意义的Vertex Shader和Pixel Shader,取而代之的是即能扮演Vertex Shader,又能扮演Pixel Shader的多用途Shader,这个Shader称为Streaming Processor(统一渲染处理单元),所以对于DirectX10显卡来说,性能指标已经从核心\显存频率两个要素增加至三个要素,多出来的流处理器频率我们可以称作shader频率。

在Gefore 8系列新架构产品中,Shader频率对显卡的性能影响要远高于核心频率。如果Shader频率超频达到极限后,核心频率超频的高低水平对于性能的影响并不大。

AMD 2000系列显卡的Shader频率是1倍,NVIDIA 8系列显卡的Shader频率是2倍,8800GT的Shader频率是2.5倍。因此8800GT比同频的8系列显卡在执行效率上更高。
[特点三:112个统一渲染处理单元]
 
DirectX10显卡的性能基础是统一渲染处理单元的数量,目前统一渲染处理单元数量最多的8系列显卡是8800Ultra的128个,其次是8800GTS的96个,而8800GT则拥有112个统一渲染处理单元。

作为替代8800GTS 320MB的8800GT,居然拥有比8800GTS还多的统一渲染处理单元,这无疑为8800GT超越8800GTS提供了很强大的先天优势。从统一渲染处理单元的数量上来看,8800GT至少应该紧跟在8800GTX后面。

如此强悍的8800GT会对当今的DirectX10显卡市场造成多大的冲击?我们先来看看当今的DirectX10显卡市场。 
 
[当今的DirectX10显卡]

2006年11月9日,NVIDIA发布了世界上第一个DirectX10显卡芯片G80。当时Vista既没有发布,DirectX10游戏更是遥遥无期。虽然NVIDIA抢了DirectX10的先手,但总感觉是无的放矢,到了玩家手里也没有用武之地。

如今DirectX10游戏一个接一个放了出来,所有的DirectX10显卡才算是可以尽一份本职工作。不过想必大家都看到了,绝大多数的DirectX10显卡在DirectX10游戏面前都显得有心无力,包括价格不菲的8800GTS。面对这个情况,8800GT出现了。 

 

高端DirectX10显卡规格
产品型号
8800Ultra
8800GTX
8800GTS
HD2900XT
88GTS 320M
8800GT
核心
G80
G80
G80
RV600
G80
G92
工艺
90nm
90nm
90nm
80nm
90nm
65nm
显卡总线
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 2.0
核心频率
675MHz
575MHz
500MHz
742MHz
500MHz
600~750MHz
DirectX
DirectX10
DirectX10
DirectX10
DirectX10
DirectX10
DirectX10.1
统一渲染单元
128
128
96
320
96
112
内存位宽
384bit
384bit
320bit
512bit
320bit
256bit
内存频率
2350MHz
1800MHz
1600MHz
1650MHz
1600MHz
1800~2200MHz
内存容量
768M
768M
640M
512M
320M
512M
产品价格
5999元
4999元
2999元
3199元
1999元
1999

 
中端DirectX10显卡规格
产品型号
HD2600XT
8600GTS
8600GT
核心
RV630
G84
G84
工艺
65nm
80nm
80nm
显卡总线
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
核心频率
800MHz
675MHz
500MHz
DirectX
DirectX10
DirectX10
DirectX10
统一渲染单元
120
32
32
内存位宽
128bit
128bit
128bit
内存频率
2200MHz
2000MHz
1400MHz
内存容量
256M
256M
256M
产品价格
699元
999元
699元
 

中低端DirectX10显卡规格
产品型号
HD2600Pro
HD2400XT
HD2400Pro
8500GT
8400GS
核心
RV630
RV610
RV610
G86
G86
工艺
65nm
65nm
65nm
80nm
80nm
显卡总线
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
核心频率
600MHz
700MHz
525MHz
450MHz
450MHz
DirectX
DirectX10
DirectX10
DirectX10
DirectX10
DirectX10
统一渲染单元
120
40
40
16
16
内存位宽
128bit
64bit
64bit
128bit
64bit
内存频率
800-1000MHz
1400-1600MHz
800-1000MHz
800MHz
800MHz
内存容量
256M
256M
256M
256M
256M
产品价格
499元
499元
399元
499元
399元

 以当前发布的几个DirectX10游戏来看,只有高端DirectX10显卡,或者说部分高端DirectX10显卡具有运行DirectX10游戏的能力,而中端、中低端的DirectX10显卡基本上已经和DirectX10游戏无缘了。

虽然AMD把HDTV的解码能力当作卖点,但是以酷睿2系列CPU的能力就算是软件解码也是完全可以接受的,何况HD2000系列显卡在HDTV解码的过程中实际效果并不是特别好。

NVIDIA的8系列显卡在执行效率上很不错,但就算如此也只有高端8系列显卡可以欣赏到DirectX10游戏的独特画面,因此中端、中低端DirectX10显卡已经可以说是淘汰了。而高端显卡由于是早期发布的产品,在工艺上又比较落后。

在弱旅尽去,老兵当道的如今,8800GT的市场定位就有些奇妙了,而且注定会对现有的DirectX10显卡市场造成剧烈的冲击。
[8800GT的市场定位]
 
高端DirectX10显卡规格
产品型号
8800Ultra
8800GTX
8800GTS
HD2900XT
88GTS 320M
8800GT
核心
G80
G80
G80
RV600
G80
G92
工艺
90nm
90nm
90nm
80nm
90nm
65nm
显卡总线
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 1.0
PCI-E 2.0
核心频率
675MHz
575MHz
500MHz
742MHz
500MHz
600~750MHz
DirectX
DirectX10
DirectX10
DirectX10
DirectX10
DirectX10
DirectX10
统一渲染单元
128
128
96
320
96
112
内存位宽
384bit
384bit
320bit
512bit
320bit
256bit
内存频率
2350MHz
1800MHz
1600MHz
1650MHz
1600MHz
1800~2200MHz
内存容量
768M
768M
640M
512M
320M
512M
产品价格
5999元
4999元
2999元
3199元
1999元
1999
 
从上表中可以看到,8800GT的规格在高端显卡中还是很不错的,虽然显存位宽只有256bit,但是统一渲染主力单元却有112个,而且8800GT是高端显卡中唯一一款65纳米的DirectX10显卡,8800GT还支持DirectX10.1和PCI-E 2.0,再加上NVIDIA鼓励各厂商提高频率,因此在执行效率上只有8800Ultra可以比拟。

8800Ultra、8800GTX、8800GTS等8系列显卡的Shader频率都是核心频率的2倍,2900XT则是1倍,因此8系列获得了比AMD 2000系列显卡更高的执行效率,而8800GT的Shader频率更是提高到了核心频率的2.5倍。

8800GT拥有112个统一渲染处理单元,比当今的顶级DirectX10显卡8800Ultra的128个统一渲染处理单元只少了16个,在规格定位上相当高。虽然NVIDIA将8800GT定位在8800GTS 329MB的档次,但是8800GT的实际性能已经仅次于8800GTX了。

当我们把8800GT的核心频率提高到710MHz的时候,无论是在3DMark测试中,还是在实际的游戏测试中,8800GT的成绩都已经超过8800Ultra了。

NVDIA为8800GT的市场定位是替代现有的8800GTS 320MB,但结果却连8800GTS都超过了,甚至威胁到了8800GTX和8800Ultra,好似一匹脱缰的黑马。

 

[脱缰的黑马]

8800GT评测——超越88U的脱缰黑马 

虽然NVIDIA对8800GT的政策是弱化公版概念,但是第一批的8800GT毕竟全部都是公版设计,核心、显存和供电电路等都没有进行优化,因此第一批的8800GT在超频方面的突破并不大。

但是随着第二批、第三批8800GT的推出,尤其是积极灵活的五大通路商的跟进,8800GT在超频方面的潜力才会全部释放。

而且第一批8800GT全部是512MB显存容量,对于绝大多数玩家来说256MB就足够了,因此第二批、第三批8800GT不仅仅是频率高,显存容量大部分会是256MB,如此以来在价格上反而会大幅下降。

随着8800GT的性能越强、价格越低,全部的高端DirectX10显卡都会承受巨大的压力,降价几乎是肯定的,而且很可能还会引起高端显卡的工艺革新。比如8800GTS,可能会提高到65纳米,以加强其GTS的市场定位。按照NVIDIA型号命名的传统,GTS的性能都是比GT要高一些,因此NVIDIA应该会在不久的将来对8800GT打破的这个规则进行修补。

有一点可以肯定,那就是1500元以下的显卡已经可以达到运行DirectX10游戏的程度了,随着DirectX10游戏的推出,DirectX10显卡的性能需要提高,价格需要降低,DirectX10显卡比拼性价比的时候到了。这是我们大众用户期待已久的时刻。

接下来我们来看看8800GT的测试部分,看看8800GT是如何超越8800Ultra的。

[测试平台及说明]

 
系统硬件
CPU
Intel Core 2 Duo E6700
主板
ASUS P5E3(X38)
内存
宇瞻DDR2 800 1GB*2 (CL5-5-5-15)
硬盘
Seagate 7200.7 160G (SATA -150 , 8MB Buffer)
显卡
NVIDIA 8800GT 512M(600/1800MHz)
NVIDIA 8800Ultra 768M(675/2300MHz)
NVIDIA 8800GTS 320M(500/1600MHz)
NVIDIA 8800GTS 640M(500/1600MHz)
AMD HD2900XT 256M(740/1650MHz)
电源
鑫谷宙斯盾 650 (550W)
系统软件
操作系统
Windows XP Professional Service Pack 2
Windows Vista
DirectX版本
9.0c (4.09.0000.0904)
10
主板驱动
Intel英特尔INF驱动8.3.0.1013正式版
显卡驱动
GeForce8系列显卡ForceWare驱动167.37
催化剂7.10
 

 ◎ 综合性能测试项目
● 3DMark06 Pro Ver1.02

◎ DX9游戏性能测试项目
● Doom3
● Quake4
● Need for Speed:Carbon
● Lost Planet Extreme
● Time Shift
● Call of Duty4:Modern Warfare Demo
● UT3 Demo
● Crysis

◎ DX10游戏性能测试项目
● Lost Planet Extreme
● Crysis

我们在Xp操作系统下对DirectX9游戏进行了测试并对比,然后在Vista操作系统下对DirectX10游戏进行了测试并对比。

由于目前没有超频软件可以正确识别8800GT,因此我们只能用修改bios的方式进行超频,只是这种超频方法只能在Xp操作系统下进行。

第一批8800GT的板型、核心和显存都是一样的,超频能力并不强,核心频率一般也就能到650MHz左右,我们使用的是一款配有水冷散热系统的8800GT进行超频的。

[基准测试——3DMark06总分]

8800GT评测——超越88U的脱缰黑马

 

 

[DirectX9游戏测试——《Doom3》]

8800GT评测——超越88U的脱缰黑马

《DOOM3》虽然是一款老游戏,但是其出色的引擎衍生出很多游戏,所以本次测试我们还是加上了《DOOM3》这款游戏,从上面的测试成绩来看,8800GT 的性能是可圈可点的,一块2000元价位的中端显卡已经可以向8800U看齐了,性价比一目了然。

 

[DirectX9游戏测试——《Quake4》]

8800GT评测——超越88U的脱缰黑马

 在《QUAKE4》测试中,8800GT保持了《DOOM3》游戏中的表现,取得了相当高的分数,凭借65nm带来的高频率以及112个统一渲染单元远远将8800GTS甩在了身后,更不用说2900XT了。从测试成绩来看,8800GT默认600/1800MHz的频率的表现还是不错的,但是由于1800MHz的显存频率对于8800GT来说显然有些偏低,成为了整体性能的一个瓶颈,从另一方面理解的话,8800GT超频后的性能是相当值得期待的。

[DirectX9游戏测试——《Need for Speed:Carbon》]

8800GT评测——超越88U的脱缰黑马

《Need for Speed:Carbon》源于XBOX360,所以对AMD显示核心来说具有一定的优势,但是在8800GT 65nm工艺带来的高频率面前,2900XT的表现差强人意,不过依然领先于8800GTS。

[DirectX9游戏测试——《Lost Planet Extreme》]

8800GT评测——超越88U的脱缰黑马

《Lost Planet Extreme》是一款以画面及游戏性为主的游戏,所以对显卡的性能要求很高,从成绩来看昔日性价比王者8800GTS 320M已风光不在, 取而代之的是8800GT,不仅性能更为强劲,而且价格更低。

[DirectX9游戏测试——《Time Shift》]

8800GT评测——超越88U的脱缰黑马

《Time Shift》是最近发布的一款游戏,现在还仅仅是DEMO,从测试成绩来看,这款游戏对显卡的要求也是非常高的,即使是8800GTS这个档次的显 卡也不能取得傲人的成绩,而8800GT的表现却相当不错,取得了不俗的成绩,离8800U还有一定的差距。

[DirectX9游戏测试——《Call of Duty4:Modern Warfare Demo》]

8800GT评测——超越88U的脱缰黑马

 作为《Call of Duty2》的后作,《Call of Duty4》得到了广大玩家的支持,它采用了虚幻引擎,画面较之前作有所提升,对显卡的要求更为苛刻,在本次测试中,即使是最高端的8800U也只是勉强过关,而8800GT则紧追8800U,对于一款面向中端推出的产品来说实属不易。

[DirectX9游戏测试——《UT3 Demo》]

8800GT评测——超越88U的脱缰黑马

《虚幻3》所追求的是游戏操作感,对硬件的要求并不苛刻,但是要想达到更好的游戏效果,我们还是需要一块性能强劲的显卡。2900XT在本款游戏中的表现还是不错的,不过8800GT还是领先不少,可见构架带来的优势还是非常明显的。

[DirectX9游戏测试——《Crysis》]

8800GT评测——超越88U的脱缰黑马

《Crysis》可以说是翘首以盼的一款游戏,其对硬件的要求大家早有耳闻,在HIGH设置下,各显卡的表现并不令人满意,就连最为高端的8800U也得不到较高的分数,这款游戏要想开足特效跑得话并不容易。

[DirectX10游戏测试——《Lost Planet Extreme》]

8800GT评测——超越88U的脱缰黑马

《Lost Planet Extreme》是首批推出的DX10游戏,从8800GT的表现来说还是非常成熟的,毕竟8800GT继承了G80系列的血统,在DX10下基本可以满足游戏的需要,不过要想更为流畅的进行游戏,非8800U不行。

 

[DirectX10游戏测试——《Crysis》]

8800GT评测——超越88U的脱缰黑马

《Crysis》是一款DX10大作,在VISTA下可以开启VERY HIGH画质,这种情况下完全不是现阶段DX10显卡可以承受的,期待下一代DX10显卡吧。

 

 [超频测试]

由于8800GT刚刚发布,人们习惯使用的rivatuner还没有更新,所以不能够对8800GT提供超频支持,目前有两款工具可以识别8800GT也就是G92核心,耕升放出的ExperTool5.6和gpu-z_v009,其中耕升ExperTool5.6提供了超频功能,我们可以通过这个工具完成对8800GT的超频工作。

8800GT评测——超越88U的脱缰黑马

耕升ExperTool5.6虽然是耕升推出的小工具,不过其依然可以运行在其他品牌的显卡上,软件界面相当友好,新手朋友也可以轻松上手。这个软件主要提供了核心、显存以及shader频率调节,显示核心温度检测,显卡整体信息查看等几个功能。

8800GT的核心频率与shader的关系为2.5倍,有别于G80的2倍系数,超频过程中需要注意一下,我们对这块8800GT使用两个频率进行测试分别为650/1950MHz(shader 1625),710/1950MHz(shader 1775)。虽然G92核心采用了65nm新工艺,但是由于第一批公卡没有在供电显存等多方面进行优化,想超的更高还是有难度的,但小试身手还是可以的。

本地下载GPU-Z v0.09


本地下载ExperTool v5.6

8800GT评测——超越88U的脱缰黑马

8800GT评测——超越88U的脱缰黑马

从上面的测试成绩来看,8800GT在超频后性能有所提升但并没有质的变化,究其原因还是显存的频率较低造成的,形成了瓶颈,即便如此,我们对8800GT超频前后的性能已经是非常满意了,毕竟这是一款面向中端推出的产品。

8800GT评测——追赶88U的脱缰黑马

从测试成绩中可以看到,8800GT在600/1800MHz的最低频率下已经在大部分测试项目中超过了8800GTS,在超频之后,更是紧追8800Ultra。作为一款不到2000元的显卡,能把8800Ultra追到如此地步,已经非常非常不错了。

根据8800GT的实际性能,8800GT已经成为当今性价比最高的DirectX10显卡了。而且后几批高频的8800GT在性价比方面会更加突出,在DirectX10游戏纷至沓来的当前对大众用户很是及时。

一般来说,当市场上出现一款性价比较高的产品后,那么价位重叠的产品都会相继受其影响而采取降价的方法来应对。相信这次也不例外。8800GT并不但但是为高端用户带来了高性价比,这种高性价比肯定会在不久的将来延伸到中端、中低端和入门市场,我们相信8800GT会为所有的DirectX10显卡用户都带来一些好处的。

市场上所有的高端DirectX10显卡都会受到8800GT的冲击,首当其冲的就是8800GTS 320MB、8800GTS、2900XT,还有即将露面的2900Pro和2900GT,和8800GT价格接近的这几款显卡在性价比上已经大幅落后了,唯有降价一途。

8800Ultra并非是一款市场化产品,因此降价的可能性不是很大。8800GTX则一定会受到影响,毕竟8800GT超频之后和8800GTX太接近了,8800GTX那4999元的价格完全禁不起推敲。

当8800GT的256MB版本上市后,8600GTS、8600GT和2600XT等就会受到影响,很有可能采取降价的措施。而8500GT、2400XT等中低端显卡也会顺带略有降低。

急于要一款高性价比的DirectX10显卡来享受DirectX10游戏的用户此时已经可以出手了,如果还盼望性价比更高的产品的用户可以稍微再等等,8800GT是一款后劲很足的“黑马”。

 

[XFX 8800GT赏析]

8800GT评测——追赶88U的脱缰黑马

8800GT评测——追赶88U的脱缰黑马

8800GT评测——追赶88U的脱缰黑马

 

 8800GT评测——追赶88U的脱缰黑马

 

[七彩虹8800GT水冷版赏析]

8800GT评测——追赶88U的脱缰黑马

8800GT评测——追赶88U的脱缰黑马

8800GT评测——追赶88U的脱缰黑马

[双敏速配PCX8858GT豪华限量版赏析]

8800GT评测——追赶88U的脱缰黑马

型号
速配PCX8858GT豪华限定版
图形芯片
NVIDIA GeForce 8800GT
流处理器
112个
运行频率
核心/Shader/显存:600/1500/1800MHz
显存类型
GDDR3 FBGA 32bit*16mb -1.0ns
显存用量
8pcs
显存容量
512MB
显存位宽
256bit
显存带宽
56GB/s
总线类型
PCI Express x16 Gen 2.0(第二代)
输出接口
双DVI+HDTV-OUT
散热方式
NVIDIA原厂热管串鳍片静音散热器
备注
3D Mark 06 默认成绩到12000分数,性能优秀
重点讲解
u       采用NVIDIA最新推出的8800GT核心(核心代号G92),基于65nm工艺,核心频率高达600MHz,shader频率更是达到了1500MHz,超越G80核心的8800GTX频率
u       支持DX10,SM4.0以及OpenGL 2.0全新的统一渲染架构,动态分配,渲染效率大大提高,支持PCI-E Gen2.0,带宽提升一倍,性能大幅领先于现今中端DX10显卡
u       使用8颗1.0ns的GDDR3显存,默认频率达到1800MHz,并预留超频空间,加上512MB/256bit规格,满足高分辨率打开全特效下流畅运行游戏
u       NVIDIA原厂制造,全公版设计,保证用料豪华性能优秀
u       10层PCB设计,增强高频率下运行稳定性,利于超频使用
u       完美搭配Vista系统,提供比美于电影般的游戏画面
u       硬件支持1080P分辨率的H.264、MPEG2-TS、WMV9高清视频回放
u       引入先进的65nm工艺制造技术,制造成本更低,有效减少了图形核心的功耗和发热量,大大增加了核心运行频率,并且超频幅度也非常可观,同时可以使用体积更小成本更低的单槽散热器,有效降低显卡成本,同时对电源的要求降低
 
u       合理的定价,是目前性价比最高的中高端游戏显卡,适应主流游戏玩家的承受能力

 

[铭鑫8800GT赏析]

8800GT评测——追赶88U的脱缰黑马

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[盈通8800GT赏析]

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[影驰8800GT赏析]

8800GT评测——追赶88U的脱缰黑马

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影驰8800GT:
核心:G92
SP:112个
工艺:65nm
显存:512MB 256BIT
核心频率:600MHz
显存频率:2000MHz(超频)
SHADER频率:1750MHz(超频)
PCB :P393 完全公版
散热器:完全公版
价格1999元.

[索泰8800GT赏析]

8800GT评测——追赶88U的脱缰黑马

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索泰GeForce 8800GT AMP!Edition

市面唯一默认高频产品,同样的价格,索泰8800GT提供更为强悍的性能


采用NVIDIA 8800GT显示芯片
512MB 256bit 1.0ns DDR3高速显存
支持统一渲染架构,拥有112个渲染流处理器
完美支持最新的DirectX10和Shader Model 4.0特效
采用PCI Express 2.0接口
搭载第二代PureVideo HD视频引擎,完美支持H.264高清视频硬解码
支持双DVI输出及HDCP高清视频

默认频率:700/2000MHz,领先于公版产品

[超图8800GT赏析]

8800GT评测——追赶88U的脱缰黑马

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[耕昇8800GT赏析]

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