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[8800GT发布进行时]

北京时间2007年10月29日21:00,此刻在美国东部时间则是早上9点整,NVIDIA在全球同步推出了其众所期待的最新一款DirectX10显卡——GeForce 8800GT。
8800GT是NVIDIA的8系列DirectX10显卡中最新的一位成员,从规格上看,8800GT有很多突破性的提升,比现有的所有DirectX10显卡都要更加倾向于实用。
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8800GT的规格参数
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核心代号
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G92
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显卡总线
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PCI Express 2.0
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工艺制程
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65纳米
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核心频率
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600~750MHz
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DirectX
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Microsoft® DirectX®10优化与支持
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统一渲染单元
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112个
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显存位宽
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256 bit
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显存带宽
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57.6 GB/秒
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填充率
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33.6 Billion texels/秒
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显存频率
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1800~2200MHz
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显存容量
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256/512MB
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RAMDACs
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400MHz
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OpenGL
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OpenGL® 2.0优化与支持
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Shader Model 4.1 优化与支持
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Shader频率
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1500MHz
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HDTV
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NVIDIA ® PureVideo HD™ 技术
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市场价格
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199~249美元
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首先,8800GT是世界上第一款支持PCE Express 2.0标准的显卡,而且8800GT是NVIDIA第一款65纳米工艺制程的显卡。
NVIDIA对于8800GT的要求与以往不同,以往对于显卡的频率有着严格的“公版”要求,不过这次NVIDIA对于“公版”的要求非常低,只要不低于600/1800MHz就可以。看来NVIDIA对于各厂商超频的市场策略不再采取不置可否的态度了,NVIDIA似乎希望能够出现当初7300GT或者7600GS那样的情形。
NVIDIA在今天全球同步发布的同时准备了5万块8800GT同步发售,这些8800GT已经到达各大卖场,因此全球各地的IT配件卖场时不时的爆出提前预订的消息,一些媒体为了吸引眼球也忍不住提前把8800GT的评测当作新闻发了出来,相信大家也有所耳闻。
可以看到,NVIDIA为了8800GT的全球同步上市耗费了相当的心力,对这款不同凡响的新显卡可谓寄予了厚望。那么8800GT的实际性能到底如何?对当今的DirectX10显卡市场又会带来怎样的冲击呢?
[8800GT的三大技术特点]
8800GT在规格上有别于其他的8系列显卡,在执行效率上比现有的DirectX10显卡相对来说都要高很多,包括8800ultra,这主要得益于8800GT所具备的三大技术特点。
[特点一:PCI Express 2.0]
2003年,PCI-E 1.0规范标准发布。2006年,PCI-E 2.0规范标准发布。
PCI-E 2.0规格的主要新特性如下:
●重点是速度提升:每条串行线路的数据传输率从2.5Gbps翻番至5Gbps。
●可更好地支持未来高端显卡,即使功耗达到225W或者300W也能很好地应付。
●新增“输入输出虚拟化”(IOV)技术,可以让多台虚拟机共享网卡等PCI设备。
●PCI-E线缆子规范可让PCI设备通过标准化铜缆线接入计算机,而且每条线路的速度都能达到2.5Gbps,适用于为高端服务器加入多块网卡作为输入输出扩展模块等场合。
●最后是代号“Geneseo”的长期规划。该技术与Intel、IBM等业界巨头合作开发,可让图形处理单元、加密处理单元等协处理器更好地与中央处理器机密相连。
PCI Express 2.0作为第二代PCI-E标准接口正在兴起,它拥有更大数据传输量5Gbps,也就是16GB/s,数据通道数仍然是X16,而且在功耗支持上已经超过了PCI Express 1.0的150瓦,达到了225瓦到300瓦,这样就能够支持频率更高、性能更强大的显卡芯片。
[特点二:2.5倍Shader频率]
在在8系列显卡之前,所有图形显示核心都采用Pixel Shader和Vertex Shader分离的架构,显卡核心的时钟频率,往往就是指它们的频率。但在发布8系列显卡之后,所有的图形核心将改用更灵活的统一渲染架构,在这种架构中取消了传统意义的Vertex Shader和Pixel Shader,取而代之的是即能扮演Vertex Shader,又能扮演Pixel Shader的多用途Shader,这个Shader称为Streaming Processor(统一渲染处理单元),所以对于DirectX10显卡来说,性能指标已经从核心\显存频率两个要素增加至三个要素,多出来的流处理器频率我们可以称作shader频率。
在Gefore 8系列新架构产品中,Shader频率对显卡的性能影响要远高于核心频率。如果Shader频率超频达到极限后,核心频率超频的高低水平对于性能的影响并不大。
AMD 2000系列显卡的Shader频率是1倍,NVIDIA 8系列显卡的Shader频率是2倍,8800GT的Shader频率是2.5倍。因此8800GT比同频的8系列显卡在执行效率上更高。
[特点三:112个统一渲染处理单元]
DirectX10显卡的性能基础是统一渲染处理单元的数量,目前统一渲染处理单元数量最多的8系列显卡是8800Ultra的128个,其次是8800GTS的96个,而8800GT则拥有112个统一渲染处理单元。
作为替代8800GTS 320MB的8800GT,居然拥有比8800GTS还多的统一渲染处理单元,这无疑为8800GT超越8800GTS提供了很强大的先天优势。从统一渲染处理单元的数量上来看,8800GT至少应该紧跟在8800GTX后面。
如此强悍的8800GT会对当今的DirectX10显卡市场造成多大的冲击?我们先来看看当今的DirectX10显卡市场。
[当今的DirectX10显卡]
2006年11月9日,NVIDIA发布了世界上第一个DirectX10显卡芯片G80。当时Vista既没有发布,DirectX10游戏更是遥遥无期。虽然NVIDIA抢了DirectX10的先手,但总感觉是无的放矢,到了玩家手里也没有用武之地。
如今DirectX10游戏一个接一个放了出来,所有的DirectX10显卡才算是可以尽一份本职工作。不过想必大家都看到了,绝大多数的DirectX10显卡在DirectX10游戏面前都显得有心无力,包括价格不菲的8800GTS。面对这个情况,8800GT出现了。
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高端DirectX10显卡规格
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产品型号
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8800Ultra
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8800GTX
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8800GTS
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HD2900XT
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88GTS 320M
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8800GT
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核心
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G80
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G80
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G80
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RV600
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G80
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G92
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工艺
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90nm
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90nm
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90nm
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80nm
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90nm
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65nm
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显卡总线
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PCI-E 1.0
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PCI-E 1.0
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PCI-E 1.0
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PCI-E 1.0
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PCI-E 1.0
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PCI-E 2.0
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核心频率
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675MHz
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575MHz
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500MHz
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742MHz
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500MHz
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600~750MHz
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DirectX
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DirectX10
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DirectX10
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DirectX10
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DirectX10
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DirectX10
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DirectX10.1
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统一渲染单元
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128
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128
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96
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320
|
96
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112
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内存位宽
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384bit
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384bit
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320bit
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512bit
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320bit
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256bit
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内存频率
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2350MHz
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1800MHz
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1600MHz
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1650MHz
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1600MHz
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1800~2200MHz
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内存容量
|
768M
|
768M
|
640M
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512M
|
320M
|
512M
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产品价格
|
5999元
|
4999元
|
2999元
|
3199元
|
1999元
|
1999元
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中端DirectX10显卡规格
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产品型号
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HD2600XT
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8600GTS
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8600GT
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核心
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RV630
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G84
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G84
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工艺
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65nm
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80nm
|
80nm
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显卡总线
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PCI-E 1.0
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PCI-E 1.0
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PCI-E 1.0
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核心频率
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800MHz
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675MHz
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500MHz
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DirectX
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DirectX10
|
DirectX10
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DirectX10
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统一渲染单元
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120
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32
|
32
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内存位宽
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128bit
|
128bit
|
128bit
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内存频率
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2200MHz
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2000MHz
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1400MHz
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内存容量
|
256M
|
256M
|
256M
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产品价格
|
699元
|
999元
|
699元
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中低端DirectX10显卡规格
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产品型号
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HD2600Pro
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HD2400XT
|
HD2400Pro
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8500GT
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8400GS
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核心
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RV630
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RV610
|
RV610
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G86
|
G86
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工艺
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65nm
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65nm
|
65nm
|
80nm
|
80nm
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|
显卡总线
|
PCI-E 1.0
|
PCI-E 1.0
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PCI-E 1.0
|
PCI-E 1.0
|
PCI-E 1.0
|
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核心频率
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600MHz
|
700MHz
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525MHz
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450MHz
|
450MHz
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DirectX
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DirectX10
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DirectX10
|
DirectX10
|
DirectX10
|
DirectX10
|
|
统一渲染单元
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120
|
40
|
40
|
16
|
16
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|
内存位宽
|
128bit
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64bit
|
64bit
|
128bit
|
64bit
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内存频率
|
800-1000MHz
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1400-1600MHz
|
800-1000MHz
|
800MHz
|
800MHz
|
|
内存容量
|
256M
|
256M
|
256M
|
256M
|
256M
|
|
产品价格
|
499元
|
499元
|
399元
|
499元
|
399元
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以当前发布的几个DirectX10游戏来看,只有高端DirectX10显卡,或者说部分高端DirectX10显卡具有运行DirectX10游戏的能力,而中端、中低端的DirectX10显卡基本上已经和DirectX10游戏无缘了。
虽然AMD把HDTV的解码能力当作卖点,但是以酷睿2系列CPU的能力就算是软件解码也是完全可以接受的,何况HD2000系列显卡在HDTV解码的过程中实际效果并不是特别好。
NVIDIA的8系列显卡在执行效率上很不错,但就算如此也只有高端8系列显卡可以欣赏到DirectX10游戏的独特画面,因此中端、中低端DirectX10显卡已经可以说是淘汰了。而高端显卡由于是早期发布的产品,在工艺上又比较落后。
在弱旅尽去,老兵当道的如今,8800GT的市场定位就有些奇妙了,而且注定会对现有的DirectX10显卡市场造成剧烈的冲击。
[8800GT的市场定位]
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高端DirectX10显卡规格
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产品型号
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8800Ultra
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8800GTX
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8800GTS
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HD2900XT
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88GTS 320M
|
8800GT
|
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核心
|
G80
|
G80
|
G80
|
RV600
|
G80
|
G92
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工艺
|
90nm
|
90nm
|
90nm
|
80nm
|
90nm
|
65nm
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显卡总线
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PCI-E 1.0
|
PCI-E 1.0
|
PCI-E 1.0
|
PCI-E 1.0
|
PCI-E 1.0
|
PCI-E 2.0
|
|
核心频率
|
675MHz
|
575MHz
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500MHz
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742MHz
|
500MHz
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600~750MHz
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DirectX
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DirectX10
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DirectX10
|
DirectX10
|
DirectX10
|
DirectX10
|
DirectX10
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统一渲染单元
|
128
|
128
|
96
|
320
|
96
|
112
|
|
内存位宽
|
384bit
|
384bit
|
320bit
|
512bit
|
320bit
|
256bit
|
|
内存频率
|
2350MHz
|
1800MHz
|
1600MHz
|
1650MHz
|
1600MHz
|
1800~2200MHz
|
|
内存容量
|
768M
|
768M
|
640M
|
512M
|
320M
|
512M
|
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产品价格
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5999元
|
4999元
|
2999元
|
3199元
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1999元
|
1999元
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从上表中可以看到,8800GT的规格在高端显卡中还是很不错的,虽然显存位宽只有256bit,但是统一渲染主力单元却有112个,而且8800GT是高端显卡中唯一一款65纳米的DirectX10显卡,8800GT还支持DirectX10.1和PCI-E 2.0,再加上NVIDIA鼓励各厂商提高频率,因此在执行效率上只有8800Ultra可以比拟。
8800Ultra、8800GTX、8800GTS等8系列显卡的Shader频率都是核心频率的2倍,2900XT则是1倍,因此8系列获得了比AMD 2000系列显卡更高的执行效率,而8800GT的Shader频率更是提高到了核心频率的2.5倍。
8800GT拥有112个统一渲染处理单元,比当今的顶级DirectX10显卡8800Ultra的128个统一渲染处理单元只少了16个,在规格定位上相当高。虽然NVIDIA将8800GT定位在8800GTS 329MB的档次,但是8800GT的实际性能已经仅次于8800GTX了。
当我们把8800GT的核心频率提高到710MHz的时候,无论是在3DMark测试中,还是在实际的游戏测试中,8800GT的成绩都已经超过8800Ultra了。
NVDIA为8800GT的市场定位是替代现有的8800GTS 320MB,但结果却连8800GTS都超过了,甚至威胁到了8800GTX和8800Ultra,好似一匹脱缰的黑马。
[脱缰的黑马]
虽然NVIDIA对8800GT的政策是弱化公版概念,但是第一批的8800GT毕竟全部都是公版设计,核心、显存和供电电路等都没有进行优化,因此第一批的8800GT在超频方面的突破并不大。
但是随着第二批、第三批8800GT的推出,尤其是积极灵活的五大通路商的跟进,8800GT在超频方面的潜力才会全部释放。
而且第一批8800GT全部是512MB显存容量,对于绝大多数玩家来说256MB就足够了,因此第二批、第三批8800GT不仅仅是频率高,显存容量大部分会是256MB,如此以来在价格上反而会大幅下降。
随着8800GT的性能越强、价格越低,全部的高端DirectX10显卡都会承受巨大的压力,降价几乎是肯定的,而且很可能还会引起高端显卡的工艺革新。比如8800GTS,可能会提高到65纳米,以加强其GTS的市场定位。按照NVIDIA型号命名的传统,GTS的性能都是比GT要高一些,因此NVIDIA应该会在不久的将来对8800GT打破的这个规则进行修补。
有一点可以肯定,那就是1500元以下的显卡已经可以达到运行DirectX10游戏的程度了,随着DirectX10游戏的推出,DirectX10显卡的性能需要提高,价格需要降低,DirectX10显卡比拼性价比的时候到了。这是我们大众用户期待已久的时刻。
接下来我们来看看8800GT的测试部分,看看8800GT是如何超越8800Ultra的。
[测试平台及说明]
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系统硬件
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CPU
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Intel Core 2 Duo E6700
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主板
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ASUS P5E3(X38)
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内存
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宇瞻DDR2 800 1GB*2 (CL5-5-5-15)
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硬盘
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Seagate 7200.7 160G (SATA -150 , 8MB Buffer)
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显卡
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NVIDIA 8800GT 512M(600/1800MHz)
NVIDIA 8800Ultra 768M(675/2300MHz)
NVIDIA 8800GTS 320M(500/1600MHz)
NVIDIA 8800GTS 640M(500/1600MHz)
AMD HD2900XT 256M(740/1650MHz)
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电源
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鑫谷宙斯盾 650 (550W)
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系统软件
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操作系统
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Windows XP Professional Service Pack 2
Windows Vista
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DirectX版本
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9.0c (4.09.0000.0904)
10
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主板驱动
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Intel英特尔INF驱动8.3.0.1013正式版
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显卡驱动
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GeForce8系列显卡ForceWare驱动167.37
催化剂7.10
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◎ 综合性能测试项目
● 3DMark06 Pro Ver1.02
◎ DX9游戏性能测试项目
● Doom3
● Quake4
● Need for Speed:Carbon
● Lost Planet Extreme
● Time Shift
● Call of Duty4:Modern Warfare Demo
● UT3 Demo
● Crysis
◎ DX10游戏性能测试项目
● Lost Planet Extreme
● Crysis
我们在Xp操作系统下对DirectX9游戏进行了测试并对比,然后在Vista操作系统下对DirectX10游戏进行了测试并对比。
由于目前没有超频软件可以正确识别8800GT,因此我们只能用修改bios的方式进行超频,只是这种超频方法只能在Xp操作系统下进行。
第一批8800GT的板型、核心和显存都是一样的,超频能力并不强,核心频率一般也就能到650MHz左右,我们使用的是一款配有水冷散热系统的8800GT进行超频的。
[基准测试——3DMark06总分]

[DirectX9游戏测试——《Doom3》]

《DOOM3》虽然是一款老游戏,但是其出色的引擎衍生出很多游戏,所以本次测试我们还是加上了《DOOM3》这款游戏,从上面的测试成绩来看,8800GT 的性能是可圈可点的,一块2000元价位的中端显卡已经可以向8800U看齐了,性价比一目了然。
[DirectX9游戏测试——《Quake4》]

在《QUAKE4》测试中,8800GT保持了《DOOM3》游戏中的表现,取得了相当高的分数,凭借65nm带来的高频率以及112个统一渲染单元远远将8800GTS甩在了身后,更不用说2900XT了。从测试成绩来看,8800GT默认600/1800MHz的频率的表现还是不错的,但是由于1800MHz的显存频率对于8800GT来说显然有些偏低,成为了整体性能的一个瓶颈,从另一方面理解的话,8800GT超频后的性能是相当值得期待的。
[DirectX9游戏测试——《Need for Speed:Carbon》]

《Need for Speed:Carbon》源于XBOX360,所以对AMD显示核心来说具有一定的优势,但是在8800GT 65nm工艺带来的高频率面前,2900XT的表现差强人意,不过依然领先于8800GTS。
[DirectX9游戏测试——《Lost Planet Extreme》]

《Lost Planet Extreme》是一款以画面及游戏性为主的游戏,所以对显卡的性能要求很高,从成绩来看昔日性价比王者8800GTS 320M已风光不在, 取而代之的是8800GT,不仅性能更为强劲,而且价格更低。
[DirectX9游戏测试——《Time Shift》]

《Time Shift》是最近发布的一款游戏,现在还仅仅是DEMO,从测试成绩来看,这款游戏对显卡的要求也是非常高的,即使是8800GTS这个档次的显 卡也不能取得傲人的成绩,而8800GT的表现却相当不错,取得了不俗的成绩,离8800U还有一定的差距。
[DirectX9游戏测试——《Call of Duty4:Modern Warfare Demo》]

作为《Call of Duty2》的后作,《Call of Duty4》得到了广大玩家的支持,它采用了虚幻引擎,画面较之前作有所提升,对显卡的要求更为苛刻,在本次测试中,即使是最高端的8800U也只是勉强过关,而8800GT则紧追8800U,对于一款面向中端推出的产品来说实属不易。
[DirectX9游戏测试——《UT3 Demo》]

《虚幻3》所追求的是游戏操作感,对硬件的要求并不苛刻,但是要想达到更好的游戏效果,我们还是需要一块性能强劲的显卡。2900XT在本款游戏中的表现还是不错的,不过8800GT还是领先不少,可见构架带来的优势还是非常明显的。
[DirectX9游戏测试——《Crysis》]

《Crysis》可以说是翘首以盼的一款游戏,其对硬件的要求大家早有耳闻,在HIGH设置下,各显卡的表现并不令人满意,就连最为高端的8800U也得不到较高的分数,这款游戏要想开足特效跑得话并不容易。
[DirectX10游戏测试——《Lost Planet Extreme》]

《Lost Planet Extreme》是首批推出的DX10游戏,从8800GT的表现来说还是非常成熟的,毕竟8800GT继承了G80系列的血统,在DX10下基本可以满足游戏的需要,不过要想更为流畅的进行游戏,非8800U不行。
[DirectX10游戏测试——《Crysis》]

《Crysis》是一款DX10大作,在VISTA下可以开启VERY HIGH画质,这种情况下完全不是现阶段DX10显卡可以承受的,期待下一代DX10显卡吧。
[超频测试]
由于8800GT刚刚发布,人们习惯使用的rivatuner还没有更新,所以不能够对8800GT提供超频支持,目前有两款工具可以识别8800GT也就是G92核心,耕升放出的ExperTool5.6和gpu-z_v009,其中耕升ExperTool5.6提供了超频功能,我们可以通过这个工具完成对8800GT的超频工作。

耕升ExperTool5.6虽然是耕升推出的小工具,不过其依然可以运行在其他品牌的显卡上,软件界面相当友好,新手朋友也可以轻松上手。这个软件主要提供了核心、显存以及shader频率调节,显示核心温度检测,显卡整体信息查看等几个功能。
8800GT的核心频率与shader的关系为2.5倍,有别于G80的2倍系数,超频过程中需要注意一下,我们对这块8800GT使用两个频率进行测试分别为650/1950MHz(shader 1625),710/1950MHz(shader 1775)。虽然G92核心采用了65nm新工艺,但是由于第一批公卡没有在供电显存等多方面进行优化,想超的更高还是有难度的,但小试身手还是可以的。
本地下载GPU-Z v0.09
本地下载ExperTool v5.6


从上面的测试成绩来看,8800GT在超频后性能有所提升但并没有质的变化,究其原因还是显存的频率较低造成的,形成了瓶颈,即便如此,我们对8800GT超频前后的性能已经是非常满意了,毕竟这是一款面向中端推出的产品。

从测试成绩中可以看到,8800GT在600/1800MHz的最低频率下已经在大部分测试项目中超过了8800GTS,在超频之后,更是紧追8800Ultra。作为一款不到2000元的显卡,能把8800Ultra追到如此地步,已经非常非常不错了。
根据8800GT的实际性能,8800GT已经成为当今性价比最高的DirectX10显卡了。而且后几批高频的8800GT在性价比方面会更加突出,在DirectX10游戏纷至沓来的当前对大众用户很是及时。
一般来说,当市场上出现一款性价比较高的产品后,那么价位重叠的产品都会相继受其影响而采取降价的方法来应对。相信这次也不例外。8800GT并不但但是为高端用户带来了高性价比,这种高性价比肯定会在不久的将来延伸到中端、中低端和入门市场,我们相信8800GT会为所有的DirectX10显卡用户都带来一些好处的。
市场上所有的高端DirectX10显卡都会受到8800GT的冲击,首当其冲的就是8800GTS 320MB、8800GTS、2900XT,还有即将露面的2900Pro和2900GT,和8800GT价格接近的这几款显卡在性价比上已经大幅落后了,唯有降价一途。
8800Ultra并非是一款市场化产品,因此降价的可能性不是很大。8800GTX则一定会受到影响,毕竟8800GT超频之后和8800GTX太接近了,8800GTX那4999元的价格完全禁不起推敲。
当8800GT的256MB版本上市后,8600GTS、8600GT和2600XT等就会受到影响,很有可能采取降价的措施。而8500GT、2400XT等中低端显卡也会顺带略有降低。
急于要一款高性价比的DirectX10显卡来享受DirectX10游戏的用户此时已经可以出手了,如果还盼望性价比更高的产品的用户可以稍微再等等,8800GT是一款后劲很足的“黑马”。
[XFX 8800GT赏析]




[七彩虹8800GT水冷版赏析]



[双敏速配PCX8858GT豪华限量版赏析]

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型号
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速配PCX8858GT豪华限定版
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图形芯片
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NVIDIA GeForce 8800GT
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流处理器
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112个
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运行频率
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核心/Shader/显存:600/1500/1800MHz
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显存类型
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GDDR3 FBGA 32bit*16mb -1.0ns
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显存用量
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8pcs
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显存容量
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512MB
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显存位宽
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256bit
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显存带宽
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56GB/s
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总线类型
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PCI Express x16 Gen 2.0(第二代)
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输出接口
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双DVI+HDTV-OUT
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散热方式
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NVIDIA原厂热管串鳍片静音散热器
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备注
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3D Mark 06 默认成绩到12000分数,性能优秀
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重点讲解
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u 采用NVIDIA最新推出的8800GT核心(核心代号G92),基于65nm工艺,核心频率高达600MHz,shader频率更是达到了1500MHz,超越G80核心的8800GTX频率
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u 支持DX10,SM4.0以及OpenGL 2.0全新的统一渲染架构,动态分配,渲染效率大大提高,支持PCI-E Gen2.0,带宽提升一倍,性能大幅领先于现今中端DX10显卡
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u 使用8颗1.0ns的GDDR3显存,默认频率达到1800MHz,并预留超频空间,加上512MB/256bit规格,满足高分辨率打开全特效下流畅运行游戏
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u NVIDIA原厂制造,全公版设计,保证用料豪华性能优秀
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u 10层PCB设计,增强高频率下运行稳定性,利于超频使用
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u 完美搭配Vista系统,提供比美于电影般的游戏画面
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u 硬件支持1080P分辨率的H.264、MPEG2-TS、WMV9高清视频回放
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u 引入先进的65nm工艺制造技术,制造成本更低,有效减少了图形核心的功耗和发热量,大大增加了核心运行频率,并且超频幅度也非常可观,同时可以使用体积更小成本更低的单槽散热器,有效降低显卡成本,同时对电源的要求降低
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u 合理的定价,是目前性价比最高的中高端游戏显卡,适应主流游戏玩家的承受能力
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[铭鑫8800GT赏析]



[盈通8800GT赏析]


[影驰8800GT赏析]


影驰8800GT:
核心:G92
SP:112个
工艺:65nm
显存:512MB 256BIT
核心频率:600MHz
显存频率:2000MHz(超频)
SHADER频率:1750MHz(超频)
PCB :P393 完全公版
散热器:完全公版
价格1999元.
[索泰8800GT赏析]


索泰GeForce 8800GT AMP!Edition
市面唯一默认高频产品,同样的价格,索泰8800GT提供更为强悍的性能
采用NVIDIA 8800GT显示芯片
512MB 256bit 1.0ns DDR3高速显存
支持统一渲染架构,拥有112个渲染流处理器
完美支持最新的DirectX10和Shader Model 4.0特效
采用PCI Express 2.0接口
搭载第二代PureVideo HD视频引擎,完美支持H.264高清视频硬解码
支持双DVI输出及HDCP高清视频
默认频率:700/2000MHz,领先于公版产品
[超图8800GT赏析]



[耕昇8800GT赏析]


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