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8800GT评测——追赶88U的脱缰黑马
2007-10-29 14:57:16 Loading 作者:Lee、小山 编辑:Lee

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[8800GT的三大技术特点]
 
8800GT在规格上有别于其他的8系列显卡,在执行效率上比现有的DirectX10显卡相对来说都要高很多,包括8800ultra,这主要得益于8800GT所具备的三大技术特点。
 
[特点一:PCI Express 2.0]
 
2003年,PCI-E 1.0规范标准发布。2006年,PCI-E 2.0规范标准发布。

PCI-E 2.0规格的主要新特性如下:
●重点是速度提升:每条串行线路的数据传输率从2.5Gbps翻番至5Gbps。
●可更好地支持未来高端显卡,即使功耗达到225W或者300W也能很好地应付。
●新增“输入输出虚拟化”(IOV)技术,可以让多台虚拟机共享网卡等PCI设备。
●PCI-E线缆子规范可让PCI设备通过标准化铜缆线接入计算机,而且每条线路的速度都能达到2.5Gbps,适用于为高端服务器加入多块网卡作为输入输出扩展模块等场合。
●最后是代号“Geneseo”的长期规划。该技术与Intel、IBM等业界巨头合作开发,可让图形处理单元、加密处理单元等协处理器更好地与中央处理器机密相连。

PCI Express 2.0作为第二代PCI-E标准接口正在兴起,它拥有更大数据传输量5Gbps,也就是16GB/s,数据通道数仍然是X16,而且在功耗支持上已经超过了PCI Express 1.0的150瓦,达到了225瓦到300瓦,这样就能够支持频率更高、性能更强大的显卡芯片。
[特点二:2.5倍Shader频率]
 
在在8系列显卡之前,所有图形显示核心都采用Pixel Shader和Vertex Shader分离的架构,显卡核心的时钟频率,往往就是指它们的频率。但在发布8系列显卡之后,所有的图形核心将改用更灵活的统一渲染架构,在这种架构中取消了传统意义的Vertex Shader和Pixel Shader,取而代之的是即能扮演Vertex Shader,又能扮演Pixel Shader的多用途Shader,这个Shader称为Streaming Processor(统一渲染处理单元),所以对于DirectX10显卡来说,性能指标已经从核心\显存频率两个要素增加至三个要素,多出来的流处理器频率我们可以称作shader频率。

在Gefore 8系列新架构产品中,Shader频率对显卡的性能影响要远高于核心频率。如果Shader频率超频达到极限后,核心频率超频的高低水平对于性能的影响并不大。

AMD 2000系列显卡的Shader频率是1倍,NVIDIA 8系列显卡的Shader频率是2倍,8800GT的Shader频率是2.5倍。因此8800GT比同频的8系列显卡在执行效率上更高。
[特点三:112个统一渲染处理单元]
 
DirectX10显卡的性能基础是统一渲染处理单元的数量,目前统一渲染处理单元数量最多的8系列显卡是8800Ultra的128个,其次是8800GTS的96个,而8800GT则拥有112个统一渲染处理单元。

作为替代8800GTS 320MB的8800GT,居然拥有比8800GTS还多的统一渲染处理单元,这无疑为8800GT超越8800GTS提供了很强大的先天优势。从统一渲染处理单元的数量上来看,8800GT至少应该紧跟在8800GTX后面。

如此强悍的8800GT会对当今的DirectX10显卡市场造成多大的冲击?我们先来看看当今的DirectX10显卡市场。 
 

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第1页8800GT发布进行时
第2页8800GT的三大技术特点
第3页当今的DirectX10显卡
第4页8800GT的市场定位
第5页脱缰的黑马
第6页测试平台及说明
第7页基准测试——3DMark06总分
第8页DX9游戏测试——《Doom3》
第9页DX9游戏测试——《Quake4》
第10页DX9游戏测试——《Need for Speed:Carbon》
第11页DX9游戏测试——《Lost Planet Extreme》
第12页DX9游戏测试——《Time Shift》
第13页DX9游戏测试——《Call of Duty4》
第14页DX9游戏测试——《UT3 Demo》
第15页DX9游戏测试——《Crysis》
第16页DX10游戏测试——《Lost Planet Extreme》
第17页DX10游戏测试——《Crysis》
第18页超频测试
第19页总结
第20页XFX 8800GT赏析
第21页七彩虹8800GT水冷版赏析
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