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暴力美学 《枪神》DEMO体验
驱动之家[原创] 作者:夏威夷男孩 编辑:夏威夷男孩 2007-10-15 18:28:55 Loading

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[子弹时间和暴力美学——《枪神》]

暴力美学 《枪神》DEMO体验

还记得基努里维斯在《黑客帝国》中最经典的动作就是“子弹时间”——对方射出的子弹在瞬间变慢,带着划过空气的轨迹,向前逼近;主人公瞬时在子弹的空隙中来回穿插,轻松躲过对方的一波攻击。这个电影特技引发了不只电影的模仿,许多动作游戏叶纷纷效仿。而《马克思佩恩》便是这些将子弹时间发扬光大的游戏之一。

暴力美学 《枪神》DEMO体验
《马克思佩恩》系列经典的镜头就是子弹的弹壳徐徐从枪身弹出,一颗颗子弹在空中划过,将敌人击中。此时手枪的弹夹落到了地上。游戏将电影的经典表现手法成功引入游戏,整款游戏进行起来更多的是像在播放一部电影大片。这就是经典的子弹时间+暴力美学。

暴力美学 《枪神》DEMO体验
毕竟暴力美学的鼻祖是吴宇森,一声枪响,一群白鸽惊起,雪白的羽毛在空中飘荡……这是吴宇森指导的经典枪击镜头,也是暴力美学的代表。《英雄本色》《谍中谍2》《变脸》等等都是经典的暴力美学代表。但是自己的创意一直在被别人模仿,作为导演的吴宇森肯定不甘心。于是就有了吴宇森亲自监督,主角形象由周润发为原型设计的的《STRANGLEHOLD》(枪神)——一部由吴宇森亲手打造的游戏版《辣手神探》。

让我们先从DEMO中领略一下这款游戏的风采。

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第1页子弹时间和暴力美学——《枪神》
第2页片头动画赏析
第3页片头动画之CG效果
第4页游戏系统之游戏菜单
第5页游戏系统解析——破坏设定
第6页游戏系统解析——特技一:恢复体力
第7页游戏系统解析——特技二:精确射击
第8页游戏系统解析——特技三:弹幕射击
第9页游戏系统解析——特技四:旋转射击
第10页游戏系统解析——子弹时间
第11页小结:血腥的暴力美学
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