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[测试总结]

《荣誉勋章:空降兵》的画面、音效、真实性都非常出色,无愧于目前最为优秀的二战题材战争射击游戏。同时游戏对双核心处理器的优化也让双核用户们终于扬眉吐气了一把,而NVIDIA GeFroce8系列显卡的表现明显要强于AMD R6XX系列,当然依托催化剂7.9驱动,AMD显卡在稳定性和性能上已经有了很大的提高。
但是《荣誉勋章:空降兵》的问题也不算少,首先就是虽然游戏明确了支持物理加速卡,但是效果完全没有得到任何明显的体现,就算你在物体画面的表现上没有什么表现,最起码可以替代一下处理器的运算吧。可惜的是,连处理器资源都得不到释放,这一点实在让人失望。
另外就是游戏的BUG,DEMO版本中那无所不在的BUG在正式版中确实得到了很大的改善,可BUG依旧会时刻出现,笔者遇见的BUG就是人物(是我自己控制的战士)卡在一个地方,死活动不了了,奇怪了,我进去的时候明明很顺利。一枪将敌人击飞很常见吧,但是一枪将敌人从地面打到钟楼顶上就让我有些摸不到头脑了,至于其他BUG简直会让你哭笑不得。总之《荣誉勋章:空降兵》还远远没有达到完美的地步,他的问题也还有很多。

还有一个让许多玩家满腹牢骚就是,作为一款从第一部作品时就号称真实的二战游戏,真实总是很重要甚至说是最重要的吧。《荣誉勋章:空降兵》在面前做的还是非常到位的,可是最后“狼人”的出现却让人大跌眼镜,乖乖,面对一个带有防毒面具,端把枪直立行走的肉体坦克,你不禁要问,这是人吗?笔者认为如果EA想要在最后增加难度,还不妨多放些坦克重机枪什么的呢,因为对于那些二战迷们来说,面对多少个枪打无效的坦克大炮都没有关系,但是如果眼前是一个三枪爆头都不死的“人”,那是根本无法接受的。
虽然《荣誉勋章:空降兵》还有如此多的问题,可他毫无疑问依然是目前最为出色的二战游戏,尤其是在对双核心处理器性能发挥的探索上更是达到了一个新的高度。在四核心处理器都已经开始普及的今天,人们早就进入了多核时代,而且按照这样发展下去,物理加速卡实在是很难再有什么市场了,物理卡到现在不思进取的态度也是其失去以往光彩的重要因素,拿1千元单独购买物理卡的钱,还不如加起来搞一个更强的多核心处理器来得实在。在以后游戏针对四核心和八核心处理器做优化的时候,物理卡再不推陈出新,恐怕真要变成昙花一现的产物了。 |