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[《荣誉勋章2空降兵》全新特性介绍一]
自从双核心处理器普及开来之后,双核时代已经真切的到来了。但是人们发现,双核心除了在一切软件中能够发挥作用之外,平常的应用尤其是游戏中,我们很难感受到双核心处理器带给我们的变化。《荣誉勋章》作为EA的招牌二战游戏,一直受到广大玩家的热烈追捧,现在《荣誉勋章:空降兵》来到了我们面前。《荣誉勋章:空降兵》采用“虚幻3”图形引擎制作,在DX9下提供了不输于DX10的画面,同时《荣誉勋章:空降兵》终于让我们见识到了双核心处理器在游戏中的威力,这是以前的游戏都没有做到的。

在《荣誉勋章:空降兵》中,玩家将跟随第82空降师的一等兵“Boyd Travers”的脚步,在欧洲战场进行登陆作战。从多石的西西里岛开始,到最终战胜德国-法西斯。
对于一款优秀的二战游戏来说,紧张刺激且真实的临场感觉是非常重要的。作为二战游戏中的一线品牌,《荣誉勋章》和《使命召唤》都很好的将这些方面表现了出来,而这也正是让二者在众多二战游戏中脱颖而出的最为关键的地方。《荣誉勋章:空降兵》中的开发团队这次仍将游戏的真实性、可信性摆在了第一位,开发者们已经查阅了大量的资料,请教了多位专家和二战老兵,同时还专门去欧洲进行了实地考察,唯一的目的就是确保游戏的历史和地理真实性。陆军上尉“Dale Dye”作为《荣誉勋章》游戏的军事发言人,已经为七部《荣誉勋章》游戏担任了军事技术顾问,以确保《荣誉勋章》这个金字招牌能够屹立不倒。

《荣誉勋章:空降兵》在游戏真实度方面相比之前的作品有了更多的提高,首先最让人直观的感受自然是画面,依托“虚幻3”引擎创造出来的二战世界如同CG电影一般,让人仿佛真的置身于二战的战场上。其实笔者认为对武器系统和物理方面的改进才是该作中作为关键的地方。因为全新的游戏搭配最新的图形技术以便获得更好的画面效果已经无可厚非,并且现在游戏画面做不好,你都不好意思推出来和玩家打招呼,所以说对于武器这方面的改动幅度和效果才是更加让人关心的。在武器系统方面,首先是对瞄准系统的更改,很多玩家会发现在游戏中武器的准星非常大,在移动中更是扩充到了整个屏幕的2/5以上,同时就算玩家在站立中射击,只要没有进行瞄准的话,子弹有可能飞到硕大准星中的任何一个地方,这才是真实的体现,试问谁能端把枪凭借第六感就能轻易的击中目标呢?而且就算是打开瞄准模式,由于人体不可避免的自然晃动,也会出现明明瞄准目标却没有击中的情况出现。

在武器方面的第二个改进就是武器升级系统,在本作中,所有的武器都可能进行升级,最大为三级,每升一级,就会针对该武器进行一次改进,比如增加射速、伤害等,当然每种武器的升级所带来的改进是不一样的。比如M12 Shotgun在升到第三级时,会在抢的前面增加一把肉搏战用的刺刀,妙人效果极佳。而STG.44则会加入瞄准镜。除了枪械之外,手雷等也是可以升级的。在手雷的使用方面本作中也有了一定的改善,手雷的延迟时间更加合理,一般情况下在中等距离下,手雷开拴默数四秒扔出的话,基本上可以空中手雷爆头,同时如果时间把握的好,也会让敌人没有时间进行闪躲。
在枪械的特性方面本作表现的也极为真实,每种武器的优缺点都被真实的体现了出来。
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