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如何构建“简易”环绕声音箱系统
转载:干苍井 作者:干苍井 编辑:Lee 2007-09-21 16:50:26 Loading

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1. 什么是环绕声音箱系统

常见的音箱系统一般分为单声道音箱、双声道立体声音箱以及多声道环绕声音箱,其中,单声道音箱使用最为广泛,常见的会议音箱、草坪音箱、商场音箱、广场音箱、餐厅音箱、收音机喇叭等等都是一只喇叭或多只喇叭播放同样声音信号的单声道音箱系统;而双声道立体声音箱应用也较为常见,自立体声唱机面世到如今,大多数针对音乐欣赏的音箱系统均为双声道立体声设计,原因在于CD唱片、立体声磁带等流行几十年至今的音乐媒介均是采用双声道立体声录制的;环绕声音箱系统一般是指5.1音箱系统,当然也包括非主流的6.1、7.1系统,曾短暂存在的4.1音箱系统也勉强可以纳入到环绕声系统中,所谓环绕声音箱,就是可以营造具有包围感的环绕音效的音箱系统。

环绕声音箱系统是应高质量电影欣赏而诞生的多声道音箱系统,5.1音箱系统是环绕声音箱系统中最标准最具实用意义的形式。5.1音箱系统中包括“前置左”、“前置右”、“中置”、“环绕左”、“环绕右”这5个主声道(即所谓的“5”)和一个辅助声道“重低音”(即所谓的“.1”)。

2. 为什么要环绕声

自从电影制作方开始追求视觉刺激和临场音效开始,音箱系统就开始了新的革命,自VCD流行到AC3 DVD到DTS DVD,各种音响器材紧紧跟随时代步伐,多声道音箱系统也越来越普遍、越来越多元化。家电类最为典型,那就是所谓的“家庭影院”,而电脑多媒体音箱这个领域则要含糊一些,当初双声道音箱占据主流时,出现了一批虚拟环绕声的软件API,也就是通过计算,将两声道的素材源重新组织,以达到模拟临场音效的目的,甚至有的产品号称硬件支持这类功能,后来更是短暂出现过一些4声道声卡和4.1音箱系统,而这仅仅是这场模拟运动的一个短暂延续,但是无论怎么使劲计算,仍然与真正的多声道音箱系统的音效差距甚远。

由于5.1系统有6个喇叭协调工作,所以对环境声音的表达达到了前所未有的精准、震撼,这对于高质量电影欣赏来说是非常重要的。现在市场上的5.1声卡、7.1声卡已经成为主流,5.1音箱系统也颇为繁荣。在片源素材中,目前能看到的都是5.1声道的,包括AC3 DVD、DTS DVD、DTS CD、DVD Audio等等,以及一些将这几种素材镜像化、压缩化以方便网络传输的的影音素材,7.1声道模式至今为止基本上还只是个摆设(所以市场上很少能看到7.1音箱),多声道系统中还有一个标准那就是6.1,它是电影院广泛使用的一种模式,简单说6.1就是有两个前置声道的5.1增强版,多出来的一个声道其实就是把5.1中的“前置”复制到电影院正后方的音箱以便后方的观众能听到人声对白。

除了电影欣赏以外,还有一种应用很需要多声道音箱系统,那就是电脑游戏,由于长期以来游戏开发商并不太重视音效,所以很多画面很不错的游戏却仅仅具备双声道的音效素材(尽管一些游戏号称“支持”多声道环绕音效),即便玩家使用一些模拟算法的API来营造环绕音效,也只能得到虚假的、定位不准的效果。现在的主板集成声卡、独立声卡大部分都具备5.1声道以上的硬件特性,微软最新的操作系统将使用全新的音频架构和应用程序接口,双核及多核处理器赋予了电脑系统越来越强大的运算能力,万事具备,很多游戏软件也越来越看重音效,加上HDTV等周边规范的落实,相信游戏厂商们很快就会赶上这波环绕声音效潮流,我们的5.1音箱系统将会有越来越多的用武之地!

值得补充提出的是,早期的VCD影院系统是在2声道素材的基础上模拟6声道进行输出的,而如今的多声道电影具备的是完整独立的6个声道的音频素材,原理上和播放音乐是一样的,所以,同家电影音器材一样,环绕声音箱、音源设备在播放音乐时素质越高(及硬件的回放品质越高),在播放电影时素质就越高,所以不要相信JS有时会说的“这音箱/声卡不适合听音乐,但是看电影一级棒”这种忽悠用语。

3. 以电脑影音中心为基础的环绕声系统有些什么特点

以电脑为中心的影音系统与以电视和DVD/蓝光/HD-DVD为中心的家庭影院的区别还是很大的,家庭影院一般都占据比较大的空间,音箱体积比较大,输出功率也比较大,素材以DVD碟片居多。另外不少家庭影院并未配备重低音音箱(即低音炮),也就是所谓的“家庭影院5件套”,低音炮成为了选配件,因为5只主音箱频响已经可以延伸得比较低,且功率太强的低音炮可能会引起左邻右舍的不满。而在电脑周边使用的多媒体多声道音箱系统则普遍具备以下特征:5只主音箱体积很小(在多媒体5.1音箱里面被称为“卫星箱”),低音炮喧宾夺主体积大功率大,总体输出功率却相对相对较小;这种卫星箱功率小频响窄声音薄,环绕声音效比家庭影院差了一大截,当然,因为售价比较低,节省制造成本和运输成本也是可以理解的。

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