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冲到室外的卡马克:《雷神战争》抢先评测
驱动之家[原创] 作者:Lee、夏威夷男孩 编辑:Lee 2007-09-12 20:07:08 Loading

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[游戏测试平台及编辑评论]

 
系统硬件
CPU
Intel Core 2 Duo E4400 (2.0GHz,2MB L2)
主板
技嘉GA-G33M-S2H
内存
宇瞻DDR2 800 1024MB*2   (CL5-5-5-15)
硬盘
Seagate 7200.7 120G (ATA -100 , 2MB Buffer)
显卡
ELSA 7900GTX 512M(650/1600MHz)
电源
鑫谷宙斯盾 650 (550W)
显示器
三星225MS
系统软件
操作系统
Windows XP Professional Service Pack 2
DirectX版本
9.0c (4.09.0000.0904)
主板驱动
Intel inf 801101
显卡驱动
NVIDIA Forceware 94.24
 《Enemy Territory:Quake Wars》的画面表现力在当今的前沿游戏中是很不错的,但并不是特别突出,《Doom 3》的引擎毕竟有点老了。反过来说,用《Doom 3》的引擎把一款《Quake》外传游戏做到如此地步,并且让《Doom》引擎走出了“室内的传言”,还是很让人感动的。

虽然《Enemy Territory:Quake Wars》的画面并非是当今的顶尖水平,但如此绚丽、逼真的画面对硬件配置的要求却非常低,我们用E2140配7300GT一样可以在1680x1050的分辨率下流畅运行,可见这款游戏在通用性方面非常好,这对一款团队作战FPS游戏来说也是非常重要的。

战术系统方面,《Enemy Territory:Quake Wars》和战地2、以及战地2142太像了,指挥官系统、多兵种系统、协同作战模式、丰富多彩的载具,这确实是一款优秀的、强调战术的《Quake》团队对战游戏,游戏系统的设定非常成熟,这当然是Activision的功劳。

不过另一方面,人物的作战细节,主要是动作模式比较接近《Quake》,而不是接近《Battlefield 2》。超现实的武器系统和游戏背景并没有让人感到隔阂,但是那熟悉的“左右横移”和“跳跃射击”出现的时候,我着实吓了一条。

动作类FPS强调的是个人技巧,而团队类FPS强调的是协同作战,两者融合在一起的时候,很难说个人技巧更重要还是协同战术更重要。我们虽然没有碰到个人技巧胜过协同战术的情况,但那是因为这个游戏还未普及,我们还未碰到那些技巧娴熟的Heavy User。当那些掌握着令人惊叹的个人技巧的Heavy User主导比赛的时候,这款游戏难免会进入动作类FPS游戏的阵营,那绝对不是个好结果。

好了,总之这是一款极富意义的优秀游戏,绝对值得你去尝试,最后同情一下那些大老远跑到地球来和地球人打防御性巷战的外星人。

祝大家游戏愉快,一切顺利。

 

http://hardware.mydrivers.com/2/77/77954.htm
 
http://hardware.mydrivers.com/2/82/82576.htm
 
http://hardware.mydrivers.com/2/92/92844.htm
 
http://hardware.mydrivers.com/2/93/93035.htm
 
http://hardware.mydrivers.com/2/92/92122.htm
 

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第5页:[系统设定大图介绍]第6页:[游戏模式大图介绍]
第7页:[DEMO地图和交战规则]第8页:[GDF兵种系统大图介绍]
第9页:[Strogg兵种系统大图介绍]第10页:[GDF武器系统大图介绍一]
第11页:[GDF武器系统大图介绍二]第12页:[GDF武器系统大图介绍三]
第13页:[GDF武器系统大图介绍四]第14页:[Strogg武器系统大图介绍]
第15页:[部分载具大图介绍一]第16页:[部分载具大图介绍二]
第17页:[升级系统大图介绍]第18页:[细节大图赏析一]
第19页:[细节大图赏析二]第20页:[细节大图赏析三]
第21页:[细节大图赏析四]第22页:[null细节大图赏析五]
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