内容导航:
[前言]
已经推出的物理加速卡,马上就要面市的AI加速卡这些子卡都在向我们证明着如今处理器速度的不足。3D加速卡在早年间也正是为了弥补处理器的性能不足而诞生,之后随着不断的发展而成为了今天的专用GPU,其实我们不难了解,之所以目前的图形加速卡发展如此迅猛,更重要的是新技术的不断进入,并且其现在的能力是处理器本就无法做到的。但是物理加速卡呢?AI加速卡呢?这些子卡能够完成的工作,在通用的软件环境下,处理器同样能够做到,这一点是与目前的显卡有着本质的区别的,让处理器执行SM4.0是不可能的。那么这些专一功能的子卡之所以诞生,主要原因就是目前处理器性能的不足。
但自从X86处理器进入多核心时代之后,处理器的处理能力开始进入了前所未有的高速发展时期,而著名的“摩尔定律”也完全失去了效力,成为了一个“往日的神话”。现在处理器的发展已经让人们有些麻木了,但这些就能够实现“全物理效果”和更高的“游戏AI”表现吗?很显然,就算是目前性能最高的“英特尔”酷睿2双核心处理器也无法做到,双核心处理器只能让程序员在开发游戏的时候,不用完全顾虑“全物理效果”和更高的“游戏AI”给处理器带来的负担,但这也仅仅做到了程序员不用完全受到上述的限制。比如在单核处理器的时候,只有固定的物体是可以被破坏的,在双核心处理器下,这些物体可以被扩展的更多一些而已。也许四核心处理器能够很好的帮助我们打破上述限制,让我们不用为了体验“全物理效果”和更高的“游戏AI”而额外花费数千元。

首个X86个人四核心处理器“Q6600”(Kentsfield)在双核心处理器出现时隔一年就被发布了出来,让理论性能得到了成倍的提升,这是在以前不可想象的,“摩尔定律”就此被打破。而“Q6600”处理器的出现也是有许多不足之处的,首先其与原来的“PentiumD”双核心处理器一样,四颗核心不是在一个晶圆上切割而来,而是将两颗“酷睿2”双核处理器直接进行封装,两颗双核心处理器以及二级缓存的数据需要通过前端总线和北桥芯片进行交换。这样就对前端总线有了更高的要求。不久前“英特尔”全面转入了1333MHz前端总线,在很大程度上也是为了在现阶段缓解四核心处理器因为降低前端总线的瓶颈问题,“英特尔”目前最顶级的“QX6850”处理器也就此诞生。
在“英特尔”QX6850到来之际,也许我们不禁要问,现在我们的处理器到底还需不需要提高?祖冲之说:“不用了,你太快了!”,IBM深蓝说:“不好意思,你还差得远!”。
|