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[高清时代中的HD2000系列]
视频解码共分为四个步骤,在GF7和X1000这一代,NVIDIA和ATI都用GPU Shader来解码视频,将最后两个步骤Pixel Prediction和Deblocking接管了过来,从而降低了CPU占用率,满足了当时中等码率的HDTV解码。
但使用Shader解码对GPU要求比较高,将GPU庞大的Shader模块调动起来的话,电能消耗一点都不低于纯CPU解码,而且面对码率更高的HDTV就力不存心了。因此GF8和HD 2000这一代的解码能力都被大幅提高:
在G84/G86核心中,NVIDIA用VP2模块负责后三个步骤的解码任务,VP2对于H.264和VC-1视频都有效。而BSP引擎专门负责H.264解码的第一个步骤,这也是负载最重的一步,但它无法解码VC-1的第一步,还是交由CPU处理。
通过BSP和VP2的配合,NV实现了纯硬件解码H.264,CPU占用率大幅下降。而VC-1方面虽然GF8比GF7多完成了第二个步骤,但这个步骤地负载并不高,因此效果有限:
而AMD的UVD引擎是一个单独的模块,它能够独立负责所有四个步骤的解码任务,H.264和VC-1支持度没有区别,这样就真正做到了对蓝光和HD-DVD两大高清视频的纯硬件解码!
UVD在VC-1方面解码优势很容易理解,但AMD也表示,UVD在H.264方面的解码能力也是要略强于G84/G86,因为NV是通过BSP和VP2两个模块协同完成解码,两者之间的数据转移可能会占用更多的显存和CPU使用率,而单独的UVD模块就要稍胜一筹!
AMD的2000系列全称是Radeon HD2000系列,和上一代的Radeon X1000系列有些许不同,HD2000系列着重强调了其在HDTV硬件解码方面的领先优势,因为RV630和RV610内部都集成了目前最优秀的硬件高清解码单元——UVD(Unified Video Decoder),而且RV630和RV610全部支持HDCP和HDMI,使得HD2000系列最起码能够担当起一个近乎完美的HDTV硬件解码器,全面普及HDMI输出。
HDMI输出则面向液晶/等离子电视用户,因为大屏电视的标配接口就是HDMI,只有显卡支持HDMI才能够同时输出视频和音频信号。虽然HD 2000系列显卡没有配备HDMI接口,但是全系列显卡都是真正原生支持HDMI输出,它只要一个特制的转接头(并非普通的转接头)就能让DVI变身HDMI,转接之后的HDMI理所当然包括音频信号。
而且HD2000系列还在UVD解码单元中都集成了一个音频处理芯片,在HDMI输出的时候可以同时输出视频信号和音频信号。这个集成的音频处理芯片只在HDMI输出的时候会起作用,而且是可选的,也就是说平常使用中依然是自己的声卡在工作。
一般的显卡要支持HDCP需要在PCB上额外集成一颗ROM芯片,而AMD在设计GPU时就将它集成在了芯片内部。这样做的好处一是降低成本、二是只要HD 2000系列显卡就肯定支持HDCP,与显卡的PCB做工没有任何关系!可能很多朋友会感到纳闷,大部分HD 2000显卡都是双DVI输出,没有提供HDMI接口,这些显卡何以支持HDMI,还能被称作“原生”? 普通DVI-HDMI转接线或者转接头市面上多得是,但这样的转接头只有图像、没有音频,而HD 2000系列显卡通过特制的转接头能够输出标准的HDMI信号,既有图像又有声音!
AMD在瞄准DirectX10的同时也瞄准了HDTV,这个“HD”系列的称谓是有着具体目标的。平心而论,AMD的HD2000系列在游戏的表现方面比较一般,但是在HDTV解码方面非常优秀,而NVIDIA正好相反。
随着HDTV的热潮逐渐兴起,HD片源也越来越丰富,追逐DirectX10的PC玩家未必能如愿玩上DirectX10游戏,但是HDTV可是流传的越来越广。如果大家更关注HDTV应用的话,在选购DirectX10显卡的时候可要挑选一款具备优秀的HDTV解码能力的产品。