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你要DX10显卡能做什么 24/26测试结论
驱动之家[原创] 作者:LEE、小山 编辑:小山 2007-06-30 17:48:41 Loading

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[性能及高清测试平台说明]

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◎ 综合性能测试项目
● 3DMark05 Pro Ver1.3.0
● 3DMark06 Pro Ver1.02

◎ DX9游戏性能测试项目
● Need for Speed:Carbon
● Call of Duty2
● Splinter Cell 4
●古墓丽影:十周年纪念

◎ DX10游戏性能测试项目
●西部狂野
●英雄连

我们的测试平台选用的是Vista,这不仅是为了测试DirectX10游戏。HD2000系列和8000系列都是DirectX10显卡,那么也就是为了Vista准备的,为了尽可能的真实地反映这几款DirectX10显卡的实际成绩,理所当然的选用了Vista操作系统。NVIDIA的8000系列显卡在Vista下的测试成绩比XP下的测试成绩要低一些,AMD的HD2000系列倒是没有这个问题。因此当玩家自己测试的时候要注意一下操作系统的差异为测试成绩所带来的影响。

本次测试采用的处理器为酷睿2 6700,这个档次的处理器用来播放高清电影是没有任何问题的,所以在高清播放时为体现出各个显卡的之间的差别,我们采用了降低处理器性能方法。首先,我们在主板BIOS中将6700处理器的倍频调整为6,这时处理器的主频为1600MHz,随后我们将系统启动项中的处理器数量调整为1,也就是变为单核处理器。高清处理器占用率的测试,我们并没有使用最低和最高的数据,而是采用了平均值,借此对比出各显卡播放高清电影时的差别。

高清播放时的CPU占用率测试,分别启用/禁用显示卡的硬件加速以对比CPU占用率的变化。就像游戏中的大部分3D运算交给显示卡去处理一样,HDTV播放由于会消耗巨量的CPU资源,因此显示卡去分担这部分运算也就成了一种必然的趋势。而显示卡到底能够在多大程度上降低CPU占用率,也就成为了我们最关注的事情。

CPU占用率测试我们将针对H.264、WMV9以及MPEG2这三种HDTV标准编码来进行。这些不同的编码就像是DirectX、OpenGL以及Glide等编程接口,又像是JPG、GIF或者PNG等不同的压缩格式——总之他们在用不同的方式来完成相同的任务,而且效果各有千秋,孰优孰劣很难一概而论。

H.264是三种编码之中近期比较活跃的,它在性能和效果上与微软的WMV9不相上下,但可能是由于业界担心微软通过视频编码再次实施的行为,所以H.264似乎更加受到业界的追捧。本次NVIDIA推出Forceware 84.12版驱动程序,其中包含了对H.264的硬件加速支持,凡是符合NVIDIA开发规范的播放软件,都可以通过DXVA接口来调用显示卡的资源解码H.264格式的影片,达到降低CPU占用率的目的。

总的来说,H.264的特点是能够以更低的码率得到更高的画质,相同效果的MPEG2与H.264影片做比较,后者在容量上仅需前者的一半左右。这也就意味着,H.264不仅能够节省HDTV的存储空间,而且还可以在手机等带宽较窄的网络上传输高质量的视频,可以说应用前途一片光明。

但另一方面,H.264编码的影片在播放的时候对硬件系统也提出了非常高的要求。据相关资料显示,H.264的影片在编码的过程中复杂度是MPEG2的10倍,解码的复杂度是MPEG2的3倍,这对于CPU来说是很沉重的负担,而显卡芯片如果要整合硬件解码模块,其难度也随之加大。所以今天我们首先进行的就是H.264硬件解码测试,看看显示卡在视频播放过程中能够起到多大的作用。

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第9页AMD DirectX10显卡产品线
第10页AMD和NVIDIA的DirectX10显卡产品线对比
第11页AMD原厂HD2400XT赏析
第12页AMD原厂HD2600XT赏析
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第22页DX9游戏测试 Need for Speed:Carbon
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第33页高清性能测试 superman_returns-tlr1_h1080p.mov
第34页高清性能测试 the_lake_house_h1080p.mov
第35页高清性能测试 V_trailer_1920_reflect_HD.avi
第36页测试总结
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