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我们的历史-PC和游戏机(下)
2007-05-02 16:58:31 Loading 作者:Lee 编辑:Lee

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[结束语]
首先感谢你对驱动之家评论文章的支持,其次感谢你能耐心的把这么啰嗦的文章看完,万分感谢。

从《Tennis for Two》的发明到《命令与征服3》的发售已经过去了49年,电子游戏也从街机发展到如今的PC游戏和TV游戏,也许不久的将来PC游戏会和TV游戏融合在一起,也可能会有了新的变革而导致新的、更深刻的分化,未来的发展由未来的技术、玩家的兴趣、厂商的实力和一些偶然事件来决定,我们玩家此时此刻只要继续享受着我们的游戏就好,无论是PC游戏还是TV游戏。

再次强调,我决不是要让PC游戏和TV游戏一较高下,我只是和大家谈论两种游戏的主要形式与其发展历史。如果由于我的措辞而再次导致部分网友不快的话,请网友详细说明,我会尽我所能酌情更正的。

我曾经对韩国的网络游戏深恶痛绝,认为那“鼓励杀戮”的游戏系统简直就是在挖掘人性的丑恶,但其实这只是推脱责任。韩国的那些网络游戏在中国的游戏环境和韩国的游戏环境有很大差异,甚至迥然不同。就好像所有的软件和游戏到了中国都会有盗版一样,很多事物和现象都和中国独特的社会环境分不开,就连《WOW》这样伟大的游戏在中国也被玩成了“韩式泡菜”,这就实在是说不过去了。中国这个最大的网络游戏市场本身也是中国独特的社会环境所造成的,太多的人需要在虚幻世界里寻找现实世界无法获得的满足感和成就感,我们谁又有资格去指责这个结果呢。而中国的网络也有着“实名制”和“网络游戏防沉迷系统”这两个让人无法启齿的特产,这都是特色环境的一部分。

看着历史的飞速变迁很容易让人发出感慨:如果没有SEGA的执著,FC的寿命会不会更长?如果没有SONY的加入,任天堂和SEGA的双簧还要唱多久?微软的加入真的能让PC游戏和TV游戏融合在一起吗?

唠唠叨叨的说了这么多,我们大家还是一起期待并观赏新的历史吧。无论我们是在享受PC游戏还是享受TV游戏,无论我们是在享受单机游戏还是享受网络游戏,无论何时都请不要忘记:这只是一个游戏。 

我们的历史:PC和游戏机(上)

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第2页网络时代——游戏机篇1,游戏机的兼容性
第3页网络时代——游戏机篇2,最成功的游戏机
第4页网络时代——游戏机篇3,微软的试探
第5页网络时代——游戏机篇4,没有软件的联动
第6页网络时代——游戏机篇5,微软的齿轮
第7页网络时代——游戏机篇6,巨鳄
第8页网络时代——PC篇1,抛弃DOS
第9页网络时代——PC篇2,最佳的“体验”
第10页网络时代——PC篇3,网络发展简史
第11页网络时代——PC游戏篇1,中世纪和太空战
第12页网络时代——PC游戏篇2,左右兼顾的暴雪
第13页网络时代——PC游戏篇3,主流与非主流
第14页网络时代——PC游戏篇4,完美的过渡
第15页网络时代——网络游戏篇1,从MUD1到UO
第16页网络时代——网络游戏篇2,打开中国市场
第17页网络时代——网络游戏篇3,派系竞争
第18页网络时代——TV游戏篇1,丰富多彩的PS2
第19页网络时代——TV游戏篇2,屋漏偏逢连夜雨
第20页网络时代——TV游戏篇3,最佳对战平台
第21页网络时代年表和小评
第22页次时代——游戏机篇1,领先的法拉利
第23页次时代——游戏机篇2,营销和游戏
第24页次时代——游戏机篇3,蓝光和产能
第25页次时代——游戏机篇4,这次革命成功了?
第26页次时代——PC篇1,未来的操作系统
第27页次时代——PC篇2,显卡该升级了
第28页次时代——PC篇3,Conroe和PCSX2
第29页次时代——PC篇4,有价值信息和世界排名
第30页次时代——PC篇5,视频交流和百科全书
第31页次时代——PC游戏篇1,拟真化FPS和战争
第32页次时代——PC游戏篇2,经典的延续
第33页次时代——网络游戏篇1,一部史诗式传奇
第34页次时代——网络游戏篇2,世界的和中国的
第35页次时代——网络游戏篇3,太空战和地下城
第36页次时代——网络游戏篇4,中国特色的免费
第37页次时代——网络游戏篇5,休闲类网络游戏
第38页次时代——TV游戏篇1,微软领跑次时代
第39页次时代——TV游戏篇2,产能和精品游戏
第40页次时代——TV游戏篇3,Wii的优势和劣势
第41页次时代——TV游戏篇4,网络化大潮
第42页次时代年表和小评
第43页对比篇——次时代游戏机的销量对比
第44页对比篇——次时代游戏机销售速度对比
第45页对比篇——便携式游戏机的销量对比
第46页对比篇——历代游戏机的销量对比
第47页对比篇——次时代游戏机软件销量排名
第48页展望篇——微软的通用平台战略
第49页展望篇——大一统的可能性
第50页总年表
第51页结束语
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