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我们的历史-PC和游戏机(下)
驱动之家[原创] 作者:Lee 编辑:Lee 2007-05-02 16:58:31 Loading

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[结束语]
首先感谢你对驱动之家评论文章的支持,其次感谢你能耐心的把这么啰嗦的文章看完,万分感谢。

从《Tennis for Two》的发明到《命令与征服3》的发售已经过去了49年,电子游戏也从街机发展到如今的PC游戏和TV游戏,也许不久的将来PC游戏会和TV游戏融合在一起,也可能会有了新的变革而导致新的、更深刻的分化,未来的发展由未来的技术、玩家的兴趣、厂商的实力和一些偶然事件来决定,我们玩家此时此刻只要继续享受着我们的游戏就好,无论是PC游戏还是TV游戏。

再次强调,我决不是要让PC游戏和TV游戏一较高下,我只是和大家谈论两种游戏的主要形式与其发展历史。如果由于我的措辞而再次导致部分网友不快的话,请网友详细说明,我会尽我所能酌情更正的。

我曾经对韩国的网络游戏深恶痛绝,认为那“鼓励杀戮”的游戏系统简直就是在挖掘人性的丑恶,但其实这只是推脱责任。韩国的那些网络游戏在中国的游戏环境和韩国的游戏环境有很大差异,甚至迥然不同。就好像所有的软件和游戏到了中国都会有盗版一样,很多事物和现象都和中国独特的社会环境分不开,就连《WOW》这样伟大的游戏在中国也被玩成了“韩式泡菜”,这就实在是说不过去了。中国这个最大的网络游戏市场本身也是中国独特的社会环境所造成的,太多的人需要在虚幻世界里寻找现实世界无法获得的满足感和成就感,我们谁又有资格去指责这个结果呢。而中国的网络也有着“实名制”和“网络游戏防沉迷系统”这两个让人无法启齿的特产,这都是特色环境的一部分。

看着历史的飞速变迁很容易让人发出感慨:如果没有SEGA的执著,FC的寿命会不会更长?如果没有SONY的加入,任天堂和SEGA的双簧还要唱多久?微软的加入真的能让PC游戏和TV游戏融合在一起吗?

唠唠叨叨的说了这么多,我们大家还是一起期待并观赏新的历史吧。无论我们是在享受PC游戏还是享受TV游戏,无论我们是在享受单机游戏还是享受网络游戏,无论何时都请不要忘记:这只是一个游戏。 

我们的历史:PC和游戏机(上)

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第7页:[网络时代——游戏机篇6,巨鳄]第8页:[网络时代——PC篇1,抛弃DOS]
第9页:[网络时代——PC篇2,最佳的“体验”]第10页:[网络时代——PC篇3,网络发展简史]
第11页:[网络时代——PC游戏篇1,中世纪和太空战]第12页:[网络时代——PC游戏篇2,左右兼顾的暴雪]
第13页:[网络时代——PC游戏篇3,主流与非主流]第14页:[网络时代——PC游戏篇4,完美的过渡]
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第35页:[次时代——网络游戏篇3,太空战和地下城]第36页:[次时代——网络游戏篇4,中国特色的免费]
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第39页:[次时代——TV游戏篇2,产能和精品游戏]第40页:[次时代——TV游戏篇3,Wii的优势和劣势]
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第43页:[对比篇——次时代游戏机的销量对比]第44页:[对比篇——次时代游戏机销售速度对比]
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第49页:[展望篇——大一统的可能性]第50页:[总年表]
第51页:[结束语] 
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