驱家通行证
 
联系我们 | 镜像合作
 
首页 | 资讯 视点 评测 | 产品体验 | 驱动中心 更新 搜索 分类 查询向导 订阅向导 驱动精灵 | 移动之家 硬件工具 | 社区 | 手机版
评测首页 | 最近文章 | 最热文章 | 处理器资料库 | 图形核心资料库 | 推荐文章 | 综合横评
当前位置 > 评测中心 > 综合其他
 搜索
我们的历史-PC和游戏机(下)
驱动之家[原创] 作者:Lee 编辑:Lee 2007-05-02 16:58:31 Loading

内容导航:

[展望篇——大一统的可能性]

Microsoft在2005年10月14日制定了一份专利,这份专利描述了一个多机互连游戏系统,可以通过有线和无线网络将家用游戏机、便携式游戏机等设备连接在一起。

我们的历史-PC和游戏机(下)

这个多机互连游戏系统有三个主要特点:
1, 多机互连游戏系统可以让系统的各个部分分享处理和存储能力,以提高系统速度、扩大内存容量。
2, 多机互连游戏系统的每一台家用游戏机或便携式游戏机都能利用其他家用游戏机或便携式游戏机来进行游戏处理,给彼此渲染音频和视频信息。
3, 系统内至少有一台家用游戏机和一台便携式游戏机是主从关系,二者均能运行互相兼容的操作系统,而且视频可以由其中一台渲染、另一台输出。

这个多机互连游戏系统共享资源的设计目前看来还有些超前,但几乎可以肯定Microsoft对于XBOX便携式游戏机的定义是“互连”和“网络”,和当初NGC的联动战略非常接近,只是互通性范围更广。

我们的历史-PC和游戏机(下)

PC和XBOX360的互通马上就要打开,那么当互连的XBOX便携式游戏机出现的时候是否能让XBOX便携式游戏机和PC互通?如果实现了的话Microsoft就完成了PC和游戏机的彻底融合,Microsoft的“大一统战略”就算是达成了。随着“大一统战略”的进行,所谓的平台、独占、移植都会逐渐成为历史名词。

Microsoft的这份“多机互连游戏系统”专利是在XBOX360发售之前制定的,那么很可能这是XBOX360的一个组成部分,就像PC和XBOX360的互通一样,只需打开即可。也可能这份专利是为了XBOX360的下一代家用游戏平台而作的铺垫,如此的话Microsoft就不会在XBOX360的基础上进入便携式游戏机市场了。

当Microsoft的“大一统战略”达成的时候,XBOX的影响力将覆盖到PC玩家,这自然会给SONY和任天堂带来前所未有的巨大压力,届时SONY和任天堂会何去何从?是否依旧会坚持各自的理念?还是会跟随Microsoft的脚步?此时春风得意的任天堂可能并不太担心这个问题,而没有了久多良木健的SONY可能就不是那么有信心了。

当初SFC的设计曾经预计要提供对FC的支持,但是处于成本的考虑最后还是放弃了,因此PS2是第一款具有向下兼容特性的家用游戏机。PS2的向下兼容不仅在初期缓解了PS2游戏数量的问题,更是为PS游戏的收藏提供了便利。之后竞争对手纷纷效仿,XBOX360、Wii如今都拥有向下兼容的特性,尽管兼容的效果并不是都很让人满意。如果SONY和任天堂加入了“大一统战略”,那么这种纵向的兼容性有没有可能转化为横向的兼容性?短期内看来是不可能的,各平台的硬件标准完全不同,但谁能保证将来家用游戏机平台永远都不会有一个统一的标准呢?

Microsoft的“大一统战略”无论对于PC玩家还是对于游戏机玩家都是非常值得期待的,PC广阔的通用性会给游戏机玩家带来更大的玩家群体,而PC玩家则可以考虑是否需要选择一个游戏机来作为更划算的游戏平台,毕竟游戏机在价格上拥有PC无法比拟的优势。

继续>>下一页
上一页 [第1页][第2页][第3页][第4页][第5页][第6页][第7页][第8页][第9页][第10页][第11页][第12页][第13页][第14页][第15页][第16页][第17页][第18页][第19页][第20页][第21页][第22页][第23页][第24页][第25页][第26页][第27页][第28页][第29页][第30页][第31页][第32页][第33页][第34页][第35页][第36页][第37页][第38页][第39页][第40页][第41页][第42页][第43页][第44页][第45页][第46页][第47页][第48页][第49页][第50页][第51页] 下一页
对此文章的评价:
文章内容导航
第1页:[继续回顾]第2页:[网络时代——游戏机篇1,游戏机的兼容性]
第3页:[网络时代——游戏机篇2,最成功的游戏机]第4页:[网络时代——游戏机篇3,微软的试探]
第5页:[网络时代——游戏机篇4,没有软件的联动]第6页:[网络时代——游戏机篇5,微软的齿轮]
第7页:[网络时代——游戏机篇6,巨鳄]第8页:[网络时代——PC篇1,抛弃DOS]
第9页:[网络时代——PC篇2,最佳的“体验”]第10页:[网络时代——PC篇3,网络发展简史]
第11页:[网络时代——PC游戏篇1,中世纪和太空战]第12页:[网络时代——PC游戏篇2,左右兼顾的暴雪]
第13页:[网络时代——PC游戏篇3,主流与非主流]第14页:[网络时代——PC游戏篇4,完美的过渡]
第15页:[网络时代——网络游戏篇1,从MUD1到UO]第16页:[网络时代——网络游戏篇2,打开中国市场]
第17页:[网络时代——网络游戏篇3,派系竞争]第18页:[网络时代——TV游戏篇1,丰富多彩的PS2]
第19页:[网络时代——TV游戏篇2,屋漏偏逢连夜雨]第20页:[网络时代——TV游戏篇3,最佳对战平台]
第21页:[网络时代年表和小评]第22页:[次时代——游戏机篇1,领先的法拉利]
第23页:[次时代——游戏机篇2,营销和游戏]第24页:[次时代——游戏机篇3,蓝光和产能]
第25页:[次时代——游戏机篇4,这次革命成功了?]第26页:[次时代——PC篇1,未来的操作系统]
第27页:[次时代——PC篇2,显卡该升级了]第28页:[次时代——PC篇3,Conroe和PCSX2]
第29页:[次时代——PC篇4,有价值信息和世界排名]第30页:[次时代——PC篇5,视频交流和百科全书]
第31页:[次时代——PC游戏篇1,拟真化FPS和战争]第32页:[次时代——PC游戏篇2,经典的延续]
第33页:[次时代——网络游戏篇1,一部史诗式传奇]第34页:[次时代——网络游戏篇2,世界的和中国的]
第35页:[次时代——网络游戏篇3,太空战和地下城]第36页:[次时代——网络游戏篇4,中国特色的免费]
第37页:[次时代——网络游戏篇5,休闲类网络游戏]第38页:[次时代——TV游戏篇1,微软领跑次时代]
第39页:[次时代——TV游戏篇2,产能和精品游戏]第40页:[次时代——TV游戏篇3,Wii的优势和劣势]
第41页:[次时代——TV游戏篇4,网络化大潮]第42页:[次时代年表和小评]
第43页:[对比篇——次时代游戏机的销量对比]第44页:[对比篇——次时代游戏机销售速度对比]
第45页:[对比篇——便携式游戏机的销量对比]第46页:[对比篇——历代游戏机的销量对比]
第47页:[对比篇——次时代游戏机软件销量排名]第48页:[展望篇——微软的通用平台战略]
第49页:[展望篇——大一统的可能性]第50页:[总年表]
第51页:[结束语] 
相关文章
· 宝刀屠龙 微软响尾蛇旗舰游戏鼠标 (09-30)
· 指点江山——微软演示控制器3000 (02-08)
· 商务办公好伴侣——微软简报鲨8000 (02-08)
· 无限惬意——微软无线霸雷鲨5000 (01-13)
· 微软称这是最实惠的无线桌面套装 (12-19)
· 经典重现——微软IE3.0复刻版 (12-08)
一周热点文章
· 冰爽透心凉:铭鑫非公版4850对决千元 (09-03)
· 699首选:铭鑫高频版9600GT显卡评测 (09-01)
· ROG超频王 华硕Rampage Extreme测试 (09-03)
· 300M无线路由卖450元 腾达W302R测试 (09-02)
· 低端不低能:精英9500GT武士版显卡 (09-05)
· 蜘蛛+毒蛇 Razer首款平民键鼠套装 (09-04)
最受关注产品
· 新生力量 惠普黑幻游戏电脑评测 (08-12)
· 玩家国度华硕EN9600GT MATRIX (08-12)
· PNY 9500GT测试 (08-08)
· 华硕20X新品DVD刻录机简测 (08-07)
· 妥协的魅力 VAIO Z顶配机型测试 (08-07)
· 微星K9A2 CF主板评测 (08-06)
· 技嘉GA-EG43M-S3H测试 (08-06)
· 华硕19英寸宽屏显示器VK192 (08-05)
· 新生低端力如何?盈通9500GT显卡. (08-04)
· 爱国者SP-F070i数码音箱测试 (08-04)
近期热门文章
PV排行榜 热议排行榜

调 查

您最希望看到哪款显卡的驱动评测










查看结果