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[次时代——TV游戏篇4,网络化大潮]
无论是PC游戏还是TV游戏,网络化的趋势愈加明显,网络化游戏的好处是可以为游戏厂商带来持久、稳定的收入,这比单机游戏的一锤子买卖所带来的利润要高得多,也更受玩家欢迎。而且对于中国国产游戏来说,网络化游戏几乎可以彻底回避盗版现象所带来的一系列问题,这一直是国产游戏发展的主要不利因素之一,另外对于游戏的转型期,这也是国产游戏发展的又一个机会。
国产游戏也确实在网络化大潮中受益不浅,如在中国游戏市场中颇受欢迎的游戏《轩辕剑》、《剑侠情缘》和《仙剑奇侠传》都推出或者即将推出网络化产品《轩辕剑Online》、《剑侠情缘Online》和《仙剑奇侠传Online》。很多没有制作单机游戏经验的开发团队也纷纷从欧美、日韩的网络游戏中学习,制作出自己的模仿类产品,尽管模仿的不是特别好,但本土化产品总是有着本土化的优势,总是更容易获得中国玩家的认同。
而在网络化大潮中表现较差的是日本游戏厂商,虽然日本游戏场上拥有丰富的TV游戏开发经验,但是对网络化的态度明显过于冷淡,这和韩国游戏厂商对游戏网络化的积极态度明显不同。不过随着网络化的发展形势越来越明了,日本游戏场上也开始着手进入,虽然在经验上已经落后了,但是日本游戏厂商拥有一些知名度很高的游戏题材,如《生化危机》、《樱花大战》、《莎木》和《生化危机》等。
日本游戏厂商中对网络化表现最积极的要数KOEI公司和SQUARE-ENIX公司,KOEI公司把自己在多种平台上都推出过的系列历史题材游戏进行了网络化,推出了《三国志Online》、
《信长之野望Online》和《大航海时代Online》等,不知道将来会不会推出一个《提督的决断Online》;SQUARE-ENIX公司则是推出了全新背景题材的网络游戏,如《魔力宝贝》,只是在风格和系统上保持了日式单机RPG的各种特色。

另外Capcom也把自己的经典系列游戏题材《生化危机》进行了网络化,推出了《生化危机Online》,已经推出了两代。只是Capcom对网络游戏的理解比较肤浅,也可能是受限于《生化危机》这个题材本身的限制,《生化危机Online》依然对剧情、气氛和操作这些单机游戏要素作为重点,虽然媒体都对这款游戏的单机部分评价甚高,但《生化危机Online》怎么看都只是一个拥有网络功能的单机游戏。

SEGA公司自从退出TV游戏主机市场以来和过去的竞争对手展开了全面的合作,不但在多平台上推出了多款产品,而且也开始把自己的游戏进行网络化,推出了《樱花大战Online》和《莎木Online》等。根据SEGA在2007年1月16日宣布的信息,MMORPG《樱花大战Online》将于2007年在国内开始运营。与此相对的是《莎木Online》的开发遭遇了开发团队变更,甚至导致《莎木Online》的开发计划搁浅,至今仍未有任何进一步的信息。

拥有众多爱好者的漫画《七龙珠》是日本国民级漫画,在日本其影响力之大甚至高于当今的任何一款游戏,《七龙珠》漫画在中国也有着广泛的读者。以《七龙珠》为题材设计的游戏有很多,如今也跟着网络化大潮进行了网络化,名字为《七龙珠Online》。
不过开发公司并非是日本某个游戏厂商,而是韩国Ntl-inc游戏开发公司。这让日本的众多爱好者大为不满,这也是没有办法的事,拥有《七龙珠》版权的Bandai公司并没有开发网络游戏的能力,外包给了韩国游戏公司也是无奈之举。
《七龙珠》漫画的作者鸟山明亲自监督人物设计、建筑、背景画面等,因此《七龙珠Online》的画面风格非常贴近于漫画原著;游戏系统除了公布的角色成长系统外并没有什么特别的,基本上就是一款加了《七龙珠》外壳的韩式泡菜网游。
《七龙珠Online》预计在2007年夏天在韩国进行内测,然后于2008年在韩国和日本运营。进入中国市场恐怕要等到奥运会结束之后了。
在TV游戏市场驰骋风云的众多日本游戏开发公司在网络化阶段表现并不是太好,虽然在画面、音效、系统、设定等方面品质优良,但对于玩家的交互并不重视,这和日本玩家孤僻的游戏习惯也有关系。日本玩家历来对网络游戏并不是很期待。
而经验不多却富有冒险精神的韩国游戏开发公司则成了游戏网络化的最大得益者,韩国游戏开发公司借助中国这个世界上最大的网络游戏市场发展出了世界上最庞大的网络游戏开发群体,韩国的网络游戏制作能力相当优秀,或者说韩国游戏开发公司对网络游戏的推销工作做的非常出色。
以九城为首的中国网络游戏代理公司购买了大批的韩国产品,随着市场的逐步扩大,代理的价码也越来越高,甚至有了3800万美元巨额代理费的情况出现,这给中国网络游戏代理公司带来了极大的压力。在这样的压力下,中国国产网络游戏开始受到重视,并逐渐崭露头角,其中以网易公司的《梦幻西游》和金山公司的《剑侠情缘Online》为主要代表。
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