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我们的历史-PC和游戏机(下)
驱动之家[原创] 作者:Lee 编辑:Lee 2007-05-02 16:58:31 Loading

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[次时代——TV游戏篇2,产能和精品游戏]

PS3刚刚发售半年,虽然能够兼容PS2游戏,但是真正的PS3游戏并不是很多,尤其是知名大作的推迟,令PS3目前的状况略显尴尬。虽然有着《Need for Speed:Carbon》、《Call of Duty 3》和《NBA Live 07》等大作的支持,但这几个游戏并非PS3所独占,也并不是最吸引PS3玩家的游戏。

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2006年11月11日,随着PS3首发的游戏《Resistance: Fall of Man》(反抗:灭绝人类)成了PS3目前最受欢迎的游戏,限量已过百万。

《Resistance: Fall of Man》是由Insomniac Game开发的PS3独占的FPS游戏,游戏画面的标准是720P,曾经预定为1080P,之所以如此据说是为了照顾联网对战的要求。游戏画面的细节处理和场景气氛确实逊于XBOX360同期的《Gear Of War》,不过《Resistance: Fall of Man》对网络的支持令其出类拔萃,《Resistance: Fall of Man》支持40人联网对战,对战场面之大在TV游戏中无出其右。

《Resistance: Fall of Man》的题材背景很有意思,主题是二战、外星人。玩家扮演美国士兵,但是对手并非是日本人或者德国人,而是外星人,这应该可以另日本玩家也能高兴的过一把二战瘾了。

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2006年11月17日,PS3的另一独占游戏《Untold Legends: Dark Kingdom》(无名传奇:黑暗王国)开始发售。

《Untold Legends: Dark Kingdom》是一款典型的A•RPG游戏,来自于PSP平台上的同名游戏,经过重新制作之后的一款系列新作。和绚丽的战斗画面相比,游戏更注重解谜的要素。除了增加大量的解谜成分以外,该游戏还支持PlayStation Network Platform(PSNP)网络服务,可以为玩家提供丰富的人物成长模式以及多人网络联机游戏等多种服务。

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2006年11月11日,PS3的另一个首发游戏《Ridge Racer 7》(山脊赛车7)也随着PS3开始发售了。

《Ridge Racer》系列是NAMCO最著名的赛车类游戏,该系列一直是PS系列主机的主要首发游戏。无论是PS首发的《Ridge Racer》,还是PS2首发的《Ridge Racer 5》,在玩家中都获得了很不错的评价。

《Ridge Racer 7》最大的特点是网络部分,该作的网络部分有了很大加强,最高支持14人网络对战,玩家在网络对战中可以使用自己的改装车,游戏中改装车的种类高达20万以上。

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《Final Fantasy XIII》(最终幻想13),Square-Enix已经公开确认这款备受期待的RPG不会在2007年推出,而其细节也未透露太多,因此无法确定《Final Fantasy XIII》对于网络的支持到达什么程度,不过应该会保持过去的传统依然是一款独占的游戏。

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《Resident Evil 5》(生化危机5),Capcom准备把这款游戏作成《Resident Evil》的最终一代,Capcom希望这个故事有一个完美的结局,同时CAPCOM宣布在该作发售后的10年内将不再制作和《Resident Evil》有关的任何游戏。(丛《Resident Evil》衍生的《Devil May Cry》系列不知道算不算和《Resident Evil》有关)《Resident Evil》的热潮已经逐渐褪去,看来CAPCOM准备再次转型。这是一款多平台游戏,预计在2007年内发售。

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《Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots》(合金装备4:爱国者之枪),作为SONY最忠实的盟友之一KONAMI的扛鼎之作,一直是PS系列平台的顶级系列游戏之一,每一代作品都能对PS系列主机的销量起到至关重要的作用。KONAMI预计这款游戏会在2007年内发售,而且依然是一款独占游戏。

PS3在全球范围内都普遍出现了供货不足的情况,这间接影响了PS3游戏的销量。如果PS3的产能可以满足市场需要的话,那么应该在很大程度上可以扭转现在的尴尬局面,尤其在《Final Fantasy XIII》、《Devil May Cry 4》、《Metal Gear Solid 4:Guns of the Patriots》和《Resident Evil 5》等备受关注的超级大作的配合下,PS3应该可以轻松的攫取相当一部分的市场占有率。不过一切都要在PS3产能足够的前提下,如果PS3的产能依然不足,那么这些超级大作也很难获得应有的回报,PS3也难有作为。

虽然PS2比XBOX的销量要高得多,但是《HALO》的光辉令SONY也感受到了PC游戏网络化的浪潮已经逐渐打进了TV游戏市场,这是时代的发展脚步,若如坐视不理就会被时代所淘汰,继续沉溺于“电影化”也无异于作茧自缚。因此PS3不仅在影音播放的功能上有了大幅提升,在网络功能上也有了长足的进步。

在游戏中可以看出来,SONY非常重视游戏的网络化趋势。无论是《Resistance: Fall of Man》还是《Ridge Racer 7》,都把网络要素提升到了前所未有的高度,可以肯定SONY在TV游戏网络化的发展上不甘落后。

只要PS3的产能提高了,那么众多的精品游戏所带来的影响力定会发挥巨大的辅助效应。相反,如果SONY无法提高PS3的产能,那么对于SONY和忠实的第三方软件厂商来说就会更糟糕了。

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