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[次时代——游戏机篇3,蓝光和产能]
无可否认,PS2目前依然是世界上最成功的游戏主机,SONY自然会希望能够尽可能的延长其寿命,让PS2的优势地位能够保持的更久,但Microsoft突如其来的XBOX360让SONY很是难受。SONY不予理睬的话则落在了后面,下一代游戏主机是早晚要推出的,但在此情形下不但后手和Microsoft进行军备竞赛,还要割舍PS2所拥有的辉煌成就。SONY需要重头再来,虽然会从PS2上延续下不少的忠实用户,但情形一点不乐观。
SONY犯了和任天堂同样的错误,低估了Microsoft的实力,这让SONY在XBOX360的急攻下有点不知所措,SONY的不知所措主要表现在其过于夸大其辞的宣传。PS3在主机的研发阶段就开始不断的吹嘘其各种“革命性”的功能,而研发的数次修正则让SONY的宣传部门很难自圆其说,结果在吸引众人注意之后就变成了“让大家都来看,然后自己砸自己的脚”。这对SONY的品牌形象造成了很糟糕的影响,可以感受到SONY对失去先手优势的焦急心态。
比XBOX晚了1年的Play Station3在2006年11月11日正式发售了,Play Station3简称PS3。PS3的发售模式和XBOX360很像,PS3也有两种规格:20GB版和80GB版,除了显而易见的硬盘容量差别外,20GB版也不附赠存储卡,并且不具备Wi-Fi功能,其它方面就没什么不同了。对Wi-Fi的削减可以看出SONY依然对网络功能不是很重视。(目前SONY已经不再销售20GB版PS3)
PS3的处理器是IBM、东芝、SCEI共同研发的一款Cell多核心平行架构处理器,最初宣称有9个核心,后来更正为8个核心,最后说明只有7个核心能够正常运行;最初宣称有4.7GHz,后来修正为3.2GHz。从9核心4.7GHz到7核心3.2GHz,再加上SONY对Cell性能的不当描述,都给人虚假宣传的印象,这让不少人对PS3产生了怀疑。
PS3曾经宣称Cell处理器拥有“强悍”的图形处理能力,甚至超过了当时的顶级PC显卡,但最终还是要找NVIDIA研发一个专用显示核心。PS3搭配的显示核心是NVIDIA的RSX显示核心,RSX显示核心基于G71架构,运行频率550MHz,显存位宽是128bit,搭配了256MB GDDR3显存。256MB/128bit的规格并不算很突出,不过PS3内置的256MB Rambus XDR内存随时可以被RSX显示核心调用。支持1080P的高清视频输出也是PS3的一大卖点,虽然PS3至今也没有达到1080P的软件。
Bill Gates:“他们本来是要把Cell作为视频处理器,但是他们并不清楚怎么做,于是在最后一刻他们找到了Nvidia,但是Nvidia并不做嵌入式DRAM。看看带宽的问题,问问运行的效果...他们花费了大量时间,浪费了大量金钱,但是他们的CPU策略并不理想,最后一刻只能转向Nvidia。” Bill Gates的这番评论还是比较客观的,PS3在处理器部分的前后脱节也证明了这一点。
PS3在网络功能方面有很大的改进,不但支持10/100/1000M的以太网,还支持无线Wi-Fi和蓝牙2.0,蓝牙最多可以连接7个游戏手柄,无线Wi-Fi则可以和SONY的便携式游戏机PSP连接,这可以说吸取了任天堂和Microsoft双方的优点,但应用效果如何就要看SONY的软件支持了。
PS3的软件载体是争议最大的部分,PS3搭配的是蓝光DVD,下一代DVD的标准之争还未结束,SONY希望凭借PS3来增加蓝光DVD的筹码。久多良木健:“正如PS2在DVD普及中所起到的作用那样,PS3将起到促进蓝光光盘普及的重要作用。”和XBOX360的选配组件方式不同,PS3把下一代DVD标准的部分竞争风险转嫁给了PS3玩家,这至少证明了SONY对PS3的信心。蓝光DVD目前在市场上都依然罕见,价格更是触到了火星,这主要是蓝光DVD的产能不足所导致的,而PS3的软件策略更是加剧了这种状况。
SONY目前把PS3当作了豪华的影音播放设备,但只要PS3的产能提高,PS3在欧美还是可以获得不少市场的。虽然PS3现在的软件也不是很丰富,但是产能不足更为致命,而PS3产能不足主要是因为蓝光DVD的产能不足,这是PS3在相当一段时间里都需要认真解决的问题。SONY期望PS3能提升蓝光的市场占有率,假如最后因为蓝光而让PS3陷入困境的话就实在是得不偿失了。