内容导航:第[01]页:[继续回顾] 第[02]页:[网络时代——游戏机篇1,游戏机的兼容性] 第[03]页:[网络时代——游戏机篇2,最成功的游戏机] 第[04]页:[网络时代——游戏机篇3,微软的试探] 第[05]页:[网络时代——游戏机篇4,没有软件的联动] 第[06]页:[网络时代——游戏机篇5,微软的齿轮] 第[07]页:[网络时代——游戏机篇6,巨鳄] 第[08]页:[网络时代——PC篇1,抛弃DOS] 第[09]页:[网络时代——PC篇2,最佳的“体验”] 第[10]页:[网络时代——PC篇3,网络发展简史] 第[11]页:[网络时代——PC游戏篇1,中世纪和太空战] 第[12]页:[网络时代——PC游戏篇2,左右兼顾的暴雪] 第[13]页:[网络时代——PC游戏篇3,主流与非主流] 第[14]页:[网络时代——PC游戏篇4,完美的过渡] 第[15]页:[网络时代——网络游戏篇1,从MUD1到UO] 第[16]页:[网络时代——网络游戏篇2,打开中国市场] 第[17]页:[网络时代——网络游戏篇3,派系竞争] 第[18]页:[网络时代——TV游戏篇1,丰富多彩的PS2] 第[19]页:[网络时代——TV游戏篇2,屋漏偏逢连夜雨] 第[20]页:[网络时代——TV游戏篇3,最佳对战平台] 第[21]页:[网络时代年表和小评] 第[22]页:[次时代——游戏机篇1,领先的法拉利] 第[23]页:[次时代——游戏机篇2,营销和游戏] 第[24]页:[次时代——游戏机篇3,蓝光和产能] 第[25]页:[次时代——游戏机篇4,这次革命成功了?] 第[26]页:[次时代——PC篇1,未来的操作系统] 第[27]页:[次时代——PC篇2,显卡该升级了] 第[28]页:[次时代——PC篇3,Conroe和PCSX2] 第[29]页:[次时代——PC篇4,有价值信息和世界排名] 第[30]页:[次时代——PC篇5,视频交流和百科全书] 第[31]页:[次时代——PC游戏篇1,拟真化FPS和战争] 第[32]页:[次时代——PC游戏篇2,经典的延续] 第[33]页:[次时代——网络游戏篇1,一部史诗式传奇] 第[34]页:[次时代——网络游戏篇2,世界的和中国的] 第[35]页:[次时代——网络游戏篇3,太空战和地下城] 第[36]页:[次时代——网络游戏篇4,中国特色的免费] 第[37]页:[次时代——网络游戏篇5,休闲类网络游戏] 第[38]页:[次时代——TV游戏篇1,微软领跑次时代] 第[39]页:[次时代——TV游戏篇2,产能和精品游戏] 第[40]页:[次时代——TV游戏篇3,Wii的优势和劣势] 第[41]页:[次时代——TV游戏篇4,网络化大潮] 第[42]页:[次时代年表和小评] 第[43]页:[对比篇——次时代游戏机的销量对比] 第[44]页:[对比篇——次时代游戏机销售速度对比] 第[45]页:[对比篇——便携式游戏机的销量对比] 第[46]页:[对比篇——历代游戏机的销量对比] 第[47]页:[对比篇——次时代游戏机软件销量排名] 第[48]页:[展望篇——微软的通用平台战略] 第[49]页:[展望篇——大一统的可能性] 第[50]页:[总年表] 第[51]页:[结束语]
[网络时代——网络游戏篇1,从MUD1到UO]
说起网络游戏就不得不提MUD,MUD(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)是网络游戏的先驱,最初的MUD是以聊天室和数据库组成的纯文字交流平台,而第一个MUD是在1978年出现的,和第一款PC游戏在同一年出现。
1978年,英国著名的财经学校University of Essex的学生Roy Trubshaw编写了世界上第一个MUD程序《MUD1》,《MUD1》的主要玩家都是University of Essex的学生,在University of Essex于1980年接入ARPANET之后加入了不少外部的玩家,甚至包括国外的玩家。《MUD1》程序的源代码在ARPANET共享之后出现了众多的改编版本,至此MUD才在全世界广泛流行起来。
《MUD1》并非是个商业化的作品,只是一个校园内部的公共娱乐平台,不过《MUD1》已经具备了网络游戏的最重要的功能——交互性和连续性。《MUD1》是一个开放式的游戏,并非局限于内部网络,而且《MUD1》会存储每个玩家的进度,这让《MUD1》和更早的一些“网络游戏”划开了界限。
1984年,最早的商业化MUD《The Island of Kesmai》(凯斯迈之岛)开始收费,是按照小时收费的。
1991年,第一款基于AD&D规则的游戏《Neverwinter Nights》(无冬之夜)开始运营,这款游戏运营了5年,于1996年停止运营。《Neverwinter Nights》的画面如今看来相当简陋,不过这是MUD从文字发展到画面的必要阶段。
1997年,网络游戏的一个里程碑《Ultima Online》(网络创世纪)开始运营了,立时成为当时最受欢迎的网络游戏,对之后网络游戏的发展有很大的影响。《Ultima Online》具备了当时比较优秀的声音和图像系统,而且是按照月卡的形式收费。
《Ultima Online》正是根据欧美最著名的三大传统RPG之一《Ultima》设计的多人网络RPG,这使得《Ultima Online》在一开始就具备了很高的知名度,而且继承了一个庞大的虚拟世界框架和背景,同时《Ultima Online》给玩家提供了无与伦比的自由度,甚至远超过其前身《Ultima》。《Ultima Online》成为影响力最大的网络RPG的最重要的一点是——《Ultima Online》是第一款能做到以上几点的游戏。
《Ultima Online》是第一款具备完整的虚拟世界框架的游戏,设计者在这款游戏中投入的热情和精力至今仍令人称道。其自由的游戏方式可以让玩家作任何事,玩家可以在游戏中认识新的朋友,也可以去斩杀神话怪物,可以为自己塑造一个理想中的形象。
不论玩家来自何方,不论玩家现实中的身份地位,都可以随心所欲的在游戏中做自己想做的事,结交自己想结交的朋友,达成一个现实中无法实现的虚拟形象。——《Ultima Online》已经拥有了网络游戏中最重要的要素。而且《Ultima》所塑造的世界是如此精彩,经历过的玩家无不留下了深刻的印象,如《Ultima Online》首创的“骑士八项美德”游戏系统被玩家广为流传。
从1978年的《MUD1》到1997年的《Ultima Online》,网络游戏经过了文字MUD和图形MUD,然后发展到《Ultima Online》。至此网络游戏进入了新的阶段,新的名词诞生了——Massive Multiplayer Online Role Playing Game,简称MMORPG,直译为“大型多人网络角色扮演游戏”。
如今看来无论是《MUD1》还是《Ultima Online》,其系统设定都很原始和粗糙,但作为先驱者,其历史地位是无可替代的。
最古老的《MUD1》如今依然健在,现由美国最大的在线信息服务机构CompuServe公司经营,名为《British Legends》(不列颠传奇)。
《Ultima Online》也同样有玩家如今还乐在其中,当然都是一些老玩家,都是在怀念老照片中的影子。