内容导航:第[01]页:[继续回顾] 第[02]页:[网络时代——游戏机篇1,游戏机的兼容性] 第[03]页:[网络时代——游戏机篇2,最成功的游戏机] 第[04]页:[网络时代——游戏机篇3,微软的试探] 第[05]页:[网络时代——游戏机篇4,没有软件的联动] 第[06]页:[网络时代——游戏机篇5,微软的齿轮] 第[07]页:[网络时代——游戏机篇6,巨鳄] 第[08]页:[网络时代——PC篇1,抛弃DOS] 第[09]页:[网络时代——PC篇2,最佳的“体验”] 第[10]页:[网络时代——PC篇3,网络发展简史] 第[11]页:[网络时代——PC游戏篇1,中世纪和太空战] 第[12]页:[网络时代——PC游戏篇2,左右兼顾的暴雪] 第[13]页:[网络时代——PC游戏篇3,主流与非主流] 第[14]页:[网络时代——PC游戏篇4,完美的过渡] 第[15]页:[网络时代——网络游戏篇1,从MUD1到UO] 第[16]页:[网络时代——网络游戏篇2,打开中国市场] 第[17]页:[网络时代——网络游戏篇3,派系竞争] 第[18]页:[网络时代——TV游戏篇1,丰富多彩的PS2] 第[19]页:[网络时代——TV游戏篇2,屋漏偏逢连夜雨] 第[20]页:[网络时代——TV游戏篇3,最佳对战平台] 第[21]页:[网络时代年表和小评] 第[22]页:[次时代——游戏机篇1,领先的法拉利] 第[23]页:[次时代——游戏机篇2,营销和游戏] 第[24]页:[次时代——游戏机篇3,蓝光和产能] 第[25]页:[次时代——游戏机篇4,这次革命成功了?] 第[26]页:[次时代——PC篇1,未来的操作系统] 第[27]页:[次时代——PC篇2,显卡该升级了] 第[28]页:[次时代——PC篇3,Conroe和PCSX2] 第[29]页:[次时代——PC篇4,有价值信息和世界排名] 第[30]页:[次时代——PC篇5,视频交流和百科全书] 第[31]页:[次时代——PC游戏篇1,拟真化FPS和战争] 第[32]页:[次时代——PC游戏篇2,经典的延续] 第[33]页:[次时代——网络游戏篇1,一部史诗式传奇] 第[34]页:[次时代——网络游戏篇2,世界的和中国的] 第[35]页:[次时代——网络游戏篇3,太空战和地下城] 第[36]页:[次时代——网络游戏篇4,中国特色的免费] 第[37]页:[次时代——网络游戏篇5,休闲类网络游戏] 第[38]页:[次时代——TV游戏篇1,微软领跑次时代] 第[39]页:[次时代——TV游戏篇2,产能和精品游戏] 第[40]页:[次时代——TV游戏篇3,Wii的优势和劣势] 第[41]页:[次时代——TV游戏篇4,网络化大潮] 第[42]页:[次时代年表和小评] 第[43]页:[对比篇——次时代游戏机的销量对比] 第[44]页:[对比篇——次时代游戏机销售速度对比] 第[45]页:[对比篇——便携式游戏机的销量对比] 第[46]页:[对比篇——历代游戏机的销量对比] 第[47]页:[对比篇——次时代游戏机软件销量排名] 第[48]页:[展望篇——微软的通用平台战略] 第[49]页:[展望篇——大一统的可能性] 第[50]页:[总年表] 第[51]页:[结束语]
[网络时代——PC游戏篇3,主流与非主流]
自《Doom》和《Quake》之后,FPS游戏也发展出了很多种类别,各自都有不同的侧重点。
2004年8月3日,《Doom》系列的最新作《Doom3》正式发售了。《Doom》系列历来就是在营造一种恐怖、诡异的紧张气氛,在昏暗的狭小空间里和各种各样让人呕吐不止的怪物亲密接触,确实是让人的感官刺激达到了某种极限,也可以说是一种精神折磨。《Doom》系列在光影方面表现极佳,在显示技术的应用上都非常前卫,历代《Doom》都是对显卡性能的一个挑战,《Doom3》至今仍是显卡评测的必备软件。
《Doom》在欧美非常受欢迎,除了对显卡性能较高的要求和中国市场不符以外,中国玩家对这种欧美风格的恐怖气氛也不是很感冒。《Doom》在欧美大红大紫,在中国却属于非主流游戏。
1999年12月2日,《Quake III Arena》正式版在北美上市,《Quake III Arena》相对于《Quake II》来说有很大的不同,不仅在显示技术方面更进一步,最重要的是完全取消了剧情,《Quake III Arena》是一款纯粹的对战FPS游戏。《Quake》系列的核心一直是“快速”、“移动”和“射击”,在《Quake III Arena》中又加入了“跳跃”的要素。《Quake》系列正是从《Quake III Arena》开始向“动作”FPS方向发展。
《Quake III Arena》在全世界都比较受欢迎,迄今为止仍是最受欢迎的FPS游戏之一。由于《Quake III Arena》曾经作为电子竞技的比赛项目,因此在中国也有一部分玩家热衷于此。不过这种强调技术的“动作型”FPS游戏不是很适合中国市场,所以《Quake》系列在中国也并非是主流游戏,中国的《Quake》玩家也越来越少。
《Quake》系列一直使用的都是《Doom》系列的引擎,因此《Quake》系列对PC的显卡要求也是比较高的,并且和《Doom》一样成为了PC显卡测试的必备软件。
2004年11月16日,《Half-Life 2》正式发售。《Half-Life》和《Doom》、《Quake》的最大区别是剧情,《Half-Life》把剧情作为重点之一,走的是剧情路线。根据《Half-Life》改编的《Counter-Strike》不但在全世界大肆流行,更成为电子竞技的比赛项目。实际上《Counter-Strike》是唯一的一款在中国广为流行的FPS游戏,这和其写实的武器、团队的作战模式、以及较低的硬件要求都有关。根据《Half-Life 2》改编的《Counter-Strike:Source》却不是很受欢迎,在中国也少有人问津。
《Counter-Strike》在中国的流行并非是偶然,现代的写实风格武器可以更容易的获得玩家的认同,而明快的游戏节奏也让玩家易于上手,其团队的作战模式更是令其在中国的联网对战游戏中长期占据主导地位。还有一点,可能也是最重要的一点,《Counter-Strike》对硬件配置的要求比较低,比较符合中国市场的实际情况。