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我们的历史-PC和游戏机(下)
驱动之家[原创] 作者:Lee 编辑:Lee 2007-05-02 16:58:31 Loading

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我们的历史:PC和游戏机(上)中我们从ENIAC谈到PS,从雅达利的仅此一家谈到PS的移植热潮,其中还夹杂了一些PC发展的简史,其实我们只是有着共同的喜好——用游戏来寻找乐趣而已,结果啰里啰唆说了那么多。

有些网友以为我是在以PC和游戏机为对比对象意图分出高下低劣,这绝非我要表达的,由于在某些修饰用词部分有些问题,以至于让某些网友感到不满,这是我的过失,实在是抱歉。我们的历史:PC和游戏机(上)一些容易让人误会的段落已经重新进行了修饰,让观点尽可能的描述的更准确,希望这能让网友更满意。

TV游戏偏重于3D化,而PC游戏则偏重于网络化,这是3D时代的特征。

家用游戏机借助高效的3D图形处理能力拥有更优秀的画面表现力,这是同时期PC所达不到的,当然这种3D性能的优势更多的是体现在纵向的对比中。就连以顽固著称的任天堂都被眼花缭乱的3D图形所震撼,开始着手开发自己的3D家用游戏机。这个3D革命是SONY率先发起的,而最终得利最大的也是SONY,当然SONY所采取的市场策略也是获得了很好的效果。

而PC则借助于网络的普及从单机对战游戏发展到了联网对战游戏,以《古墓丽影》为首的一批3D化游戏也让PC的表现力跨入了3D时代,不过相对来说,具有网络对战功能的PC游戏在这一时期更具有代表性。

家用游戏机也拥有网络功能,只是在应用范围上非常小,而且还未进入到联网对战的阶段,直到XBOX和《HALO》的出现。至此,家用游戏机拥有了让人侧目的网络功能,在网络功能方面PC和游戏机的差距大幅缩短。

从PS开始,TV游戏开始兴起移植,移植所带来的市场变革可能比3D化本身还要重要的多。而从PS2开始,家用游戏机开始兴起兼容性的潮流,尽管家用游戏机的兼容性是纵向的,这对于TV玩家来说又是一个值得庆幸的变革。

SONY的变革在继续,Microsoft也加了进来,任天堂会如何翻盘?让我们继续回顾那些年的那些事,让我们继续回顾我们的历史。 

我们的历史:PC和游戏机(上)

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第3页网络时代——游戏机篇2,最成功的游戏机
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第5页网络时代——游戏机篇4,没有软件的联动
第6页网络时代——游戏机篇5,微软的齿轮
第7页网络时代——游戏机篇6,巨鳄
第8页网络时代——PC篇1,抛弃DOS
第9页网络时代——PC篇2,最佳的“体验”
第10页网络时代——PC篇3,网络发展简史
第11页网络时代——PC游戏篇1,中世纪和太空战
第12页网络时代——PC游戏篇2,左右兼顾的暴雪
第13页网络时代——PC游戏篇3,主流与非主流
第14页网络时代——PC游戏篇4,完美的过渡
第15页网络时代——网络游戏篇1,从MUD1到UO
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第18页网络时代——TV游戏篇1,丰富多彩的PS2
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第20页网络时代——TV游戏篇3,最佳对战平台
第21页网络时代年表和小评
第22页次时代——游戏机篇1,领先的法拉利
第23页次时代——游戏机篇2,营销和游戏
第24页次时代——游戏机篇3,蓝光和产能
第25页次时代——游戏机篇4,这次革命成功了?
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第38页次时代——TV游戏篇1,微软领跑次时代
第39页次时代——TV游戏篇2,产能和精品游戏
第40页次时代——TV游戏篇3,Wii的优势和劣势
第41页次时代——TV游戏篇4,网络化大潮
第42页次时代年表和小评
第43页对比篇——次时代游戏机的销量对比
第44页对比篇——次时代游戏机销售速度对比
第45页对比篇——便携式游戏机的销量对比
第46页对比篇——历代游戏机的销量对比
第47页对比篇——次时代游戏机软件销量排名
第48页展望篇——微软的通用平台战略
第49页展望篇——大一统的可能性
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