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显存多大才够——新、老游戏显存占用大测试
驱动之家[原创] 作者:大伟 编辑:大伟 2007-03-30 18:47:22 Loading

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[测试游戏及说明]

《DOOM3》:Id Software公司所制作的超华丽3D动作射击游戏《DOOM3》,在2002年美国E3展公布以来就一直备受玩家和硬件厂商的期待,这款由被誉为“3D之神”的游戏大师 John Carmack 所全力开发的超强游戏,透过全新世代的3D引擎将呈现以经达到CG动画等级的视觉震撼,被誉为将颠覆3D游戏发展历史的重要作品。《DOOM3》拥有前所未有的超细腻即时处理画面。新引擎融合了多点光源,阴影效果,整体的凹凸映射以及物体表面的几何探针等多项物理特性,第一次在PC中基本做到了即时渲染下的游戏画面与情节动画无异。不单是怪兽,整个房间、环境、音效都更接近于现实。一切的一切都在说明一个事实——这个游戏引擎将引领未来几年内游戏图形技术的潮流。测试使用自带Demo,测试中得分越高,系统的图形性能越好。

《Half Life 2》:Valve经过五年的开发,我们经过了五年的等待,终于盼来了《Half-Life 2》。做为当年被超过40家媒体一致授予其为“年度最佳游戏”的《Half-Life》的续集,《Half-Life 2》跟我们带来的期待已经不用多少笔墨来形容。这款未正式上市就被PC Gamer杂志称为“有史以来最好的游戏”的3D引擎是完全针对DirectX9所设计的,并且使用许多DX9 Pixel Shader(像素着色)运算,例如High-Dynamic Range(高动态范围)、Soft Shadows(建立柔和阴影)与Bump Mapped Characters。测试使用自带Demo,测试中得分越高,系统的图形性能越好。

《F.E.A.R》:其最新游戏引擎技术完全支持 DirectX 9,从 pixel lighting(像素打光运算模式)、shadow volumes、normal mapping 贴图技术到 advanced shaders(进阶材质设定)等,每一项都让游戏画面提升至新的层次,Havok 2 Game Dynamics 更让游戏的环境随着玩者的动作而有极为拟真的反应,墙上留下的弹孔、敌人身上的窟窿都能真实呈现。正式因为这些技术的融入,使得《F.E.A.R》自推出之日起就立刻取代《DOOM3》成为了无数电脑硬件的杀手。测试使用自带Demo,测试中得分越高,系统的图形性能越好。

《英雄萨姆2》(Serious Sam2):《英雄萨姆》自从推出以来,就以其爽快刺激的“大规模杀戮”而赢得了广大玩家的喜爱。《英雄萨姆2》在保留原有这些特性的基础上,采用了全新的3D引擎,让画面水平大幅度超越了前作。同时对于HDR的支持,在刚刚推出的时候也是其一大亮点。

《使命召唤2》(Call Of Duty2):《使命召唤2》使用了全新的3D图形引擎,能够全方位的表现出战场上、人物、物品的细节与真实度,玩家将可从视觉中感受到与山林翠绿的欧洲、冰天雪地的俄国以及北非沙漠景色。不论是人物、车辆、建筑物的模型,还是枪枝木质沉稳与金属反光的材质表现,甚至是爆炸产生的烟雾弥漫与港口边的波光粼粼,种种特效都十分具有说服力。可以说充分的将DX9.0的特效发挥出了。

《古墓丽影7传奇》:经历了《古墓丽影:黑暗天使》的失败教训,Eidos将第七代作品《古墓丽影:传奇》的开发工作从Core Design的手中拿走,并交给了因制作《凯恩的遗产》系列而闻名欧美的Crystal Dynamics。在动力与压力的共同作用下,《古墓丽影7:传奇》一经推出便大受好评。游戏在图像方面有了巨大的改变,人物角色的外观也采用了更加真实的材质纹理,包括面部表情、眼神以及肢体的协调性都比上代作品有了很大的提高。游戏中还加入了更多真实性的元素,比如在满是尘土的肮脏地道中前行,那么人物的身上也会被沾满泥土。最为让人惊叹的就是“Next generation content”特效的加入,将该特效打开之后,无论是场景、物体还是人物,都有了一种脱胎换骨、真假难辨的表现。当然增强真实性并不等于仿真,我想一个近乎真实的《古墓丽影》也不是玩家们喜欢的。而且在高分辨率下打开“Next generation content”特效之后,就连目前的顶级显卡运行起来都有些许吃力。

《极品飞车9:最高通缉》:相比较于之前的《极品飞车8:地下狂飙》而言,《极品飞车9:最高通缉》让我们这些非法赛手们终于重见了天日。游戏所采用的图形引擎也同步进行了加强,我们现在可以重见天日了,所以太阳的出现所带来的光线和阴影的渲染自然就不能缺少了。整个游戏笼罩在一种偏执的铬黄色和棕褐色的氛围下,这和场景中充满了工业化的设施不无关系。新的图形技术是游戏最大的亮点之一。赛车的模型细节有了进一步的提升,游戏中大量采用了Bloom效果,让游戏的光线渲染达到了一个极至。而且在真实感方面,恐怕《极品飞车9:最高通缉》也是至今为止历代“极品飞车”中最为出色的。

《极品飞车10:生死卡本谷》:“非法车手”们继续回到了黑暗当中。《极品飞车10:生死卡本谷》继续秉承着画面进步的理念,在游戏的画面、尤其是光影表现上达到了一个新的境界。但总是给人一种假假的感觉。同时极品飞车10的Pixel shader中ALU:TMU指令比例达到了10:1,这样的需求更加类似于日后DX10统一渲染架构。显然,如果在改作中的显卡能够获得好成绩,那么该县卡在日后采用近似技术规格开发的游戏中,也能够有良好的表现。

《细胞分裂4:双重间谍》:《细胞分裂4:双重间谍》的图形引擎采用了出自大名鼎鼎的“Unreal”之手的“虚幻3引擎”。该引擎可以说是目前为止最为先进的图形引擎之一,而且还具有可扩展性的应用程序框架。支持当前所有基于像素处理的光照和渲染技术、高级的动态阴影等、64位色高精度动态渲染管道、强大的材质系统、全部可视化阴影效果、与实际游戏一样的动画系统等先进特性。同时,HDR效果也成为了该引擎中的默认效果,在游戏选项中无法进行关闭。

《彩虹六号之维加斯》:《彩虹六号之维加斯》与《细胞分裂4:双重间谍》一样采用相同的“虚幻3引擎”。只不过在场景和光影、贴图等方面更加复杂,成为至今为止显卡的第一杀手。

《英雄连》(Company of Heroes):《英雄连》是一款以二战为题材的RTS(即时战略)游戏,其极为逼真的视觉效果, 使其在该类游戏中独树一帜。而精心设计的战斗场景,不论拼战术还是讲战略,都精彩纷呈,与出色的游戏画面相得益彰。为了尽可能将大战真实再现,游戏制作方查阅了大量的相关资料,而角色行动之迅速,恐怕只有形成了条件反射的RTS老手才能跟得上。游戏画面及细节的表现及富有张力,比如游戏中各种战车全部按实际比例缩小,因此在画面上,坦克看起来简直就是些庞然大物,气势夺人。游戏对硬件要求也是不俗,尤其是显卡方面,当用户有一块足够强大的显卡来支撑的时候,如果我们把画面放大,恐怕第一次看到这个游戏的玩家还以为这是一款FPS游戏呢。更加值得一提的是,该游戏在各个世界著名的游戏媒体中都获得了极高的评价,比如“GameSpot”中就《英雄连》打了9分,图像效果更是获得了满分10分。

《切尔诺贝利阴影》(S.T.A.L.K.E.R.):《切尔诺贝利阴影》经过长年的跳票活动之后,终于走到了台前来。经过数年时间的推移,《切尔诺贝利阴影》也进行了无数次的改进,并最终将圈定在了Direct X9上。游戏在画面的表现上可以说将Direct X9发挥到了极致。但是游戏在人物及武器的塑造上却并不成功,还无感觉的枪械表现让人们对这款FPS大失所望,因为他们无法在游戏中体验到射击的乐趣。但是《切尔诺贝利阴影》那开放的世界和随意的任务系统却又让玩家们感受到了另外一番乐趣。游戏的故事背景也与现实非常贴近,这样也让玩家在游戏的同时,对我们现在这个世界产生了极强的忧虑感,因为游戏的故事背景来自于真实的“前苏联切尔诺贝利”核电站泄漏事故,该事故在当年就造成的无数人的丧命,而当玩家游戏其中的时候,恐怕也不尽要问——我们是不是也正在置身于危险当中,这样的真实恐惧感绝对不是普通的架空游戏背景所能赋予的。

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