内容导航:第[01]页:[经典和回忆] 第[02]页:[两大分支] 第[03]页:[从鸦片到艺术] 第[04]页:[启蒙时代——电脑篇1,起源] 第[05]页:[启蒙时代——电脑篇2,演化] 第[06]页:[启蒙时代——电脑篇3,IBM 701] 第[07]页:[启蒙时代——电脑篇4,摩尔定律和Intel] 第[08]页:[启蒙时代——电脑游戏篇1,Tennis for Two] 第[09]页:[启蒙时代——电脑游戏篇2,Space War] 第[10]页:[启蒙时代——游戏机篇1,Computer Space] 第[11]页:[启蒙时代——游戏机篇2,Odyssey] 第[12]页:[启蒙时代——游戏机篇3,任天堂] 第[13]页:[启蒙时代——游戏机篇4,任天堂和雅达利] 第[14]页:[启蒙时代——PC篇1,Intel的脚步] 第[15]页:[启蒙时代——PC篇2,第一台PC] 第[16]页:[启蒙时代——PC篇3,来咬一口苹果] 第[17]页:[启蒙时代——PC游戏篇,三大RPG] 第[18]页:[启蒙时代年表和小评] 第[19]页:[黄金时代——游戏机篇1,任天堂的崛起] 第[20]页:[黄金时代——游戏机篇2,雅达利的兴衰] 第[21]页:[黄金时代——游戏机篇3,任天堂时代] 第[22]页:[黄金时代——游戏机篇4,挑战霸主] 第[23]页:[黄金时代——游戏机篇5,打破牢笼的PC-E] 第[24]页:[黄金时代——游戏机篇6,黑马MD] 第[25]页:[黄金时代——游戏机篇7,另辟蹊径] 第[26]页:[黄金时代——TV游戏篇1,FC经典游戏一] 第[27]页:[黄金时代——TV游戏篇2,FC经典游戏二] 第[28]页:[黄金时代——TV游戏篇3,MD经典游戏] 第[29]页:[黄金时代——TV游戏篇4,PC-E经典游戏] 第[30]页:[黄金时代——TV游戏篇5,GB经典游戏] 第[31]页:[黄金时代——PC篇1,IBM兼容机] 第[32]页:[黄金时代——PC篇2,x86的发展] 第[33]页:[黄金时代——PC游戏篇,主流RPG] 第[34]页:[黄金时代年表和小评] 第[35]页:[白银时代——游戏机篇1,延续者SFC] 第[36]页:[白银时代——游戏机篇2,不死的NEO GEO] 第[37]页:[白银时代——游戏机篇3,生不逢时的3DO] 第[38]页:[白银时代——TV游戏篇1,SFC经典游戏] 第[39]页:[白银时代——TV游戏篇2,SNK的经典游戏] 第[40]页:[白银时代——TV游戏篇3,3DO的经典游戏] 第[41]页:[白银时代——PC篇1,Intel开始奔腾] 第[42]页:[白银时代——PC篇2,Windows的兴起] 第[43]页:[白银时代——PC游戏篇1,模拟类游戏的兴起] 第[44]页:[白银时代——PC游戏篇2,FPS和联网对战] 第[45]页:[白银时代——PC游戏篇3,RTS——即时战略] 第[46]页:[白银时代年表和小评] 第[47]页:[3D时代——游戏机篇1,SS——32位的先行者] 第[48]页:[3D时代——游戏机篇2,黑马SONY] 第[49]页:[3D时代——游戏机篇3,贪婪和背信] 第[50]页:[3D时代——游戏机篇4,任天堂第一次惨败(1)] 第[51]页:[3D时代——游戏机篇5,任天堂第一次惨败(2)] 第[52]页:[3D时代——游戏机篇6,孤单的N64] 第[53]页:[3D时代——游戏机篇7,SEGA的最后一击] 第[54]页:[3D时代——TV游戏篇1,PS带来的游戏变革(1)] 第[55]页:[3D时代——TV游戏篇2,PS带来的游戏变革(2)] 第[56]页:[3D时代——TV游戏篇3,移植的先锋——《生化危机》] 第[57]页:[3D时代——TV游戏篇4,跨平台的典范——《古墓丽影》] 第[58]页:[3D时代——TV游戏篇5,独占游戏(1)] 第[59]页:[3D时代——TV游戏篇6,独占游戏(2)] 第[60]页:[3D时代——PC篇1,操作系统的革命] 第[61]页:[3D时代——PC篇2,PC的3D化] 第[62]页:[3D时代——PC篇3,一流的标准——DirectX] 第[63]页:[3D时代——PC篇4,奔腾在继续] 第[64]页:[3D时代——PC游戏篇1,PC上的国产游戏] 第[65]页:[3D时代——PC游戏篇2,喧嚣尘上的3D游戏] 第[66]页:[3D时代——PC游戏篇3,RPG的复兴] 第[67]页:[3D时代——PC游戏篇4,SC和CS] 第[68]页:[3D时代年表和小评]
[3D时代——PC篇1,操作系统的革命]
1995年对于PC用户来说是革命的一年,是操作系统最重要的一次革命。这次革命从Windows1.0到Windows3.2就在酝酿之中,直到Windows95的出现。
1995年8月24日,Windows95正式发售,Windows95的版本号是4.0,但和之前的版本相比有了很大的革新,是一个名副其实的里程碑。
Windows95是一套完整的图形操作系统,不再依赖于MS-DOS,用户将直接进入Windows界面,但为了照顾老用户的使用习惯,Windows95依然保留了MS-DOS 7.0。Windows95是一个兼容16位的32位操作系统,它拥有32位程序的执行能力,同时也保留了16位Windows程序的兼容性。“开始”按键也第一次出现,并沿用至今。
而且Windows95还支持长文件名的文件管理系统和即插即用设备,让硬件的安装和更换更为方便;可以同时执行多个程序并提高了对多媒体的支持,让家庭多媒体的应用方式成为可能;并且Windows95对Intelnet可以提供良好支持。
Windows95并没有太多的独创功能,但把当时能够集合在一起的功能全部完美的结合在了一起,让用户对PC的学习和使用变得非常直观、简单。
PC功能的扩充伴随的就是PC的普及,而普及最大的障碍就是通俗易懂的学习方式和使用方式,Windows的出现改变了枯燥、单调的形象,而成为了好像画图板一样的图形操作界面,这是Windows最大的功劳。
Microsoft自然是很清楚Windows95所带来的这些革命的意义和里程碑式的价值,在宣传方面也是掀起了前所未有的宣传攻势。铺天盖地的广告自不待言,已经成为世界首富的Bill Gates亲自到脱口秀节目里去介绍Windows95的各种功能和好处,还聘请了著名的摇滚乐队 Rolling Stone演唱了一段宣传歌曲——《Start Me Up》,“If you start me up I'll never stop”,Microsoft的Windows系列操作系统就像他们唱的一样,从此以后就再也没有停下,至今仍是PC上无可争议的首席操作系统。
Microsoft的宣传让所有人都认识了Windows95,在4天的时间里Windows95就销售了100万份以上,Windows95获得了巨大的成功。就在Apple公司还在沉迷于自己的GUI所获得好评的同时,Microsoft已经完全占据了兼容机市场,确立了Windows系列在兼容机市场的王者地位,也为Microsoft推广自己的技术标准提供了保障。
Windows95需要100MB的硬盘空间,需要至少16MB的内存,因此Windows95仅随其后的就是全世界范围内的升级潮。
1998年6月25日,Windows98正式发售,版本号是4.1,Windows98依然是一个兼容于16位的32位操作系统。
Windows98并不是全新的操作系统,只是基于Windows95的基础上增加了网络功能并完善了多媒体功能和其他应用程序。Windwos98在完善程序方面做得相当不错,仅仅是修复bug就高达3000个以上。Windows98在网络功能方面的增强体现了Microsoft对未来发展趋势的敏锐嗅觉,也挤垮了颇受好评的Netscaps公司。
Windows98在程序上作了很大的优化,提供了对FAT32文件系统的支持,提供了多显示器的支持,在内存应用效率上大幅度提高,多任务程序更加稳定,关机速度也大大加快了。作为操作系统来说Windows98是相当优秀的操作系统,占用系统资源并不是很多,但在功能方面已经比较全面,也很成熟了。直到今天都有人还在使用Windows98。