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我们的历史:PC和游戏机(上)
2007-02-12 16:34:00 Loading 作者:Lee 编辑:Lee

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    [3D时代——游戏机篇4,任天堂第一次惨败(1)]

家用游戏机市场已经进入了32位时代,所有人的目光都被PS和SS所吸引,那艳丽的画面和精彩的CG绝非16位的SFC可比,任天堂当时只是以SFC的市场占有率为基础靠发布新游戏软件来吸引注意力,这显然是不够的。任天堂并非无动于衷,为了扳回局势,任天堂也有自己的新一代主机,并且是同时开发32位游戏机和64位游戏机。1994年任天堂公布了自己的开发计划。

由于惯性思维,任天堂的双线开发计划受到了众多的关注,尤其是任天堂长期以来的用户和任天堂支持者,都认为任天堂这次的双线开发计划必然是任天堂准备周全的一次全力进攻,会对PS和SS造成致命冲击,并且完全将改变现有市场的格局。可惜这种一厢情愿的猜测并没有成真。

任天堂的32位主机并不是当时常见的家用游戏机,而是便携式主机,研发代号是VIRTUAL BOY,简称VB。

 

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VB最大的特点在于它的显示系统,VB的显示系统和主机是一体的,是一个头罩式液晶眼镜。其原理和我们现在的立体显示技术很像,通过双眼成像的方位差得到立体影像,这种立体成像技术还是很有震撼力的。

 

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但当时的技术还不算很成熟,只能显示红色,这就注定了在显示效果方面无法和PS、SS相提并论,在3D初现的年代里这种画面实在是太简陋了。这不是唯一的问题,更麻烦的是这种头罩式液晶眼镜在玩家头部晃动的时候会造成图像错位,而且很严重。这两点是当时急需解决的技术问题。

在1995年5月时,PS和SS都相继宣布突破了100万台的销售数量,这让山内溥颜面扫地,很是下不来台。山内溥没有耐心看着PS和SS得意了,因此决定在1995年7月15日就把VB推向市场。

VB的技术问题还没有解决,VB项目的负责人横井军平对山内溥反复强调了VB当前的状况还不适合投放市场,但并不能改变山内溥的决定。山内溥提出的理由是要用VB狠狠的打击PS和SS,以及赶在暑期的学生市场。这两点理由很有点一厢情愿的味道,就是这种非理性的市场策略给任天堂带来了一个又一个麻烦。

 

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为了完成山内溥的要求,横井军平不得不在VB的头罩式液晶眼镜下加一个三角支架,这样图像就不会紊乱错位了。当然,玩家也不能把头罩式液晶眼镜戴在头上随意晃动了。这种无奈的将就使得VB完全失去了本身的价值。

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