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[十一、游戏测试-《极品飞车10》]
虽然众多追求操控真实性的玩家对于《极品飞车》根本不屑一顾,认为其只有华丽的外表以及所谓的爽快性,对于其游戏内涵持绝对怀疑的态度,但这丝毫不能动摇其在玩家心目中娱乐性赛车游戏的王座地位。
从《极品飞车6:热力追踪2》开始,《极品飞车》的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期。游戏开发小组雇用了曾负责《星际大战首部曲》中经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib Zargarpour,协助完成了高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。但是,在很多PC玩家看来,自从上一代《极品飞车9:最高悬赏》开始,整个游戏对于性能的要求大幅度上升。
《极品飞车10》采用了与9代一样的游戏引擎,EA的并未大幅度更改物理引擎,但是随着DirectX 9.0 API的深入应用,以及Shader Model 3.0与HDR特效的加入,整个游戏的入门门槛瞬间提高。相对而言,《极品飞车10》对于CPU的性能要求还不算很高。尽管CPU作为整个系统的中枢神经也有极为重要的地位,但是它在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定。从理论上来说,CPU与显卡在具体的操作流程方面有所分工:一般而言,CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质、3D特效等不能产生太大的影响。相反,GPU在各种环境下都要对速度与画质两个方面做出最大的贡献。然而更为重要的是,现在的物理引擎可以将大量运算从CPU转移到GPU。
测试方法说明:
《极品飞车10》游戏版本为1.3
测试选用Salazar Street赛道开始阶段的直线路段,开始后等待10秒AI车手离开后开始计
Fraps辅助测试;
测试不进行方向操作,避免造成误差,实际多次测试表明误差在0.2帧/秒以下,已经十分精确;
比赛没有天气或者碰撞影响。
测试设置:
为了保持一致性,测试时将“垂直同步”,“下雨”和“动作残影”三个选项关闭,其它特效开启为最高,反锯齿和各向异性过滤通过游戏打开。
注:由于X1300XT/X1300PRO/X550显卡在1280×1024分辨率下帧数基本在10帧以下,和放幻灯片的感觉差不多,所以我们取消了1280分辨率的测试,加入了800×600分辨率成绩。
《极品飞车10》不愧为硬件杀手,除了X1950PRO外,其它的显卡都没有超过30帧,我们建议低端显卡用户在玩这款游戏的时候,尽量关闭一些不太必要的特效,降低分辨率。另外值得注意的是X1950PRO显卡在使用6.12版驱动后,性能有小幅提升。