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[针锋相对,两巨头第一轮较量] 时间进入2000年,ATi、nVIDIA逐渐成长起来,成为显卡市场的两大巨头,但其余厂商也不甘示弱,仍不断通过并购、合并等方式将自己的产品延续下去,并不断的推出新的产品来。摩尔定律周期也被大大缩短,3D图形芯片踏上一日千里的飞速发展的时期,两大巨头此消彼长,图形芯片领域迎来繁花似锦的春天!
2000年6月GeForce2 MX
2000年6月GeForce2 MX 200
2000年6月GeForce2 MX 400
GeForce2 ULTRA
2000年6月 GeForce2 Pro GeForce2是nVIDIA在2000年10月开始推出的系列产品,具备第二代硬件T&L引擎,减轻了3D处理时的CPU负担,具备完整的图形处理能力,是完善的硬件加速图形处理器。细化的产品线、优良的3D性能、平易的价格也使nVIDIA显卡在市场上全面开花。
2000年7月Radeon
Radeon LE
RadeonUltra
Radeon VE
Radeon 7000
Radeon 7000VE
Radeon 7200 对手逐渐稀少的市场,竞争却日益白热化,ATi和nVIDIA都使出浑身解数不断细化产品线,覆盖高中低全部阵线,打击对手,占领更多市场。RADEON、RADEON LE、RADEON VE、Radeon 7000、RADEON 7000VE、Radeon 7200都是在基于RADEON256的基础上通过改变频率或渲染管线的方法衍生而来,在性能上基本与GeForce2系列产品线针锋相对。
2000年年底SiS315 SiS315采用0.15微米工艺, 256位3D引擎,每个周期处理4个双线性过滤材质,在3D特效方面,SiS315支持抖动、雾化、阿拉法混合、镜面灯光、全屏抗锯齿等多种3D效果,完全支持DirectX 7.x和OpenGL ICD,支持第二代的硬件T&L引擎及“Hyper FSAA”(超级FSAA)的全屏抗锯齿技术。虽然定位低端,但是性价比和如日中天的GeForce2系列相比依然占不到任何优势。
2001年2月 GeForce3标准版
2001年6月G550 G550相对于G450最大的改变在于它的3D引擎,它的每条流水线上存在两个纹理单元而不是G400的一个,256位双总线结构图形芯片内部集成双RAMDAC、双TMDS、以及电视编码器,是唯一一块支持两台数字(DVI) 液晶显示屏输出的图形卡。支持256个常数寄存器着色,效能是普通产品的两倍多,通过多点多色多亮度着色,可绘制出更高清晰度的物体。 |