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[b] [ 驱动测试 ---- Radeon 8500性能测试 ] [/b] 我们测试选用ATi Radeon 8500原厂卡,板载64MB DDR显存,GPU的核心频率是275MHz,显存颗粒频率是275MHz,显卡搭载ATi Rage Theater视频解码芯片,实现TV-OUT功能,提供TV-OUT、DVI和CRT输出接口,ATi原厂卡的用料做工堪称典范。
Radeon8500基准性能测试 在3DMark2001SE中催化剂4.2驱动有近300分的提高,在第一个测试项目中来个开个红,是个好兆头。
Quake3中两款3.10的性能高一点。
在3DMark03中催化剂4.2比3.10成绩稍高。
Aquamark3是催化剂4.2大展身手的地方,和3.10相比在性能上有明显的优势。
两款驱动在基准测试中,催化剂4.2的略占上风。总的看似乎只有Aquamrk3中发挥出4.2的优势,其余测试项目基本性能处在同一档次。 Radeon 8500驱动游戏兼容性之性能测试 兼容性测试不以性能为主要考查对象,Fraps测试性能误差可能会大一些,1帧内只算误差范围,有几帧变化才是性能的提升或下幅,提供的成绩只做为性能变化参考之用。从实用角度看,游戏的速度提升更具实用性,远比测试软件大幅提升性能有意义。因此游戏中性能变化的“参考”成为驱动性能的真实写照,值得玩家仔细“参考”。另外,未通过兼容性测试得出的成绩以红色粗体示出。 使命召唤多人参战模式内置timedemo功能,我们录制多人参战的激烈的录像为测试demo。从测试成绩看两款驱动性能持平。
变形金刚测试采用Benchmark测试包,演示包括两个场景,第一个场景战斗激烈对显卡造成的负荷较大,第二个场景相对简单对显卡负荷小,测试使用第一个场景。3.10的测试成绩比4.2要好一点。
光晕内置timedemo功能,我们使用use20参数测试。4.2的在性能上占据优势。
极品飞车7测试选择Quick Race -> Free run模式,跑两圈做为测试路线。游戏存在60帧的上限,再强的显卡最多跑60fps的成绩。在极品飞车7在4.2的性能提升优势十分明显,看来4.2没有放弃R8500对主流游戏的优化。
CS测试方法是录像回放,使用timedemo命令,回放一段战斗激烈的比赛录像进行测试。两款驱动性能持平。
魔善争霸.冰封王座测试采用录像回放,游戏存在帧数限制,再强的显卡只能跑到64帧。对于达到帧数上限的游戏,不对性能进行过多的评论,除非性能在上限以下。
半条命2 Beta版测试采用内置的timedemo命令,4.2驱动性能略微强一些。
波斯王子.时之沙使用片头实时渲染动画进行测试,成绩为平均帧数。在催化剂4.2下游戏开始实时渲染时便出现VPU错误,游戏无法运行,让人感到奇怪的是3.10驱动运行正常。 下图为4.2驱动运行波斯王子.时之沙出现的VPU错误提示对话框。
杀手十三测试使用Multiplayer->Bot Challenge->Create,进入游戏后,跑一段固定路线,测试成绩为平均帧数。两款驱动在杀手十三中的成绩持平。
古墓丽影.黑暗天使测试使用固定路线的方法,从游戏开始到二次爬楼梯,跳两次,接着沿水管向上爬,再沿着屋顶向右移动,直接掉下来为止。测试成绩表明4.2的性能比3.10好一些。
分裂细胞测试使用最新的Beyond3D提供的测试包,经我们多次测试证明该测试包遇到的贴图错误比自带的两个测试包要多,像非公板设计的FX5200和FX5600都曾在该测试包里显露原型。 3.10驱动在游戏启动时出现错误,4.2即可正常运行。下图为3.10驱动游戏启动出错的截图。
战地1942测试采用硫磺岛地图,开着车从飞机场到篱笆山顶,将该路径做为测试固定路线,成绩为平均帧数。让人比较郁闷的是4.2驱动出现贴图错误。 催化剂4.2之飞机场墙出现贴图错误。
催化剂4.2之屋顶贴图错误。
实况足球7PC正式欧洲版测试采用进球回放,测试成绩为平均帧数。该游戏测试选用升级版本,由于本游戏的编程时设定的运行原理(运行取决于帧而不是取决于时间),所以会出现超过60帧后将出现速度明显变快无法控制的难堪局面,因此升级版将游戏帧数锁定在60,再顶级的显卡也无法突破60帧的上限。 R8500芯片在实况足球7PC正式版上两款驱动的性能基本一样。
UT2004运行flyby的demo,4.2版驱动性能比3.10高一点。
孤岛惊魂测试运行demo,从开始到两山之间被枪杀为测试固定路径,成绩为平均帧数。可惜的是3.10和4.2驱动在Far Cry中都存在贴图错误,由于游戏采用DX9引擎,速度慢几乎无法忍受,因此不给出测试成绩。 3.10驱动在Far Cry中贴图错误截图
4.2驱动在Far Cry中贴图错误截图
镇痛剂测试使用Daydream模式,进入游戏后与僵尸打战一番,按照固定路线杀死15个僵尸后退出,测试成绩为平均帧数。3.10的成绩比4.2要高一点。
地牢围攻:阿拉那传说测试选择单人游戏载入保存的游戏位置,每次从相同位置,沿固定路线出发杀死20个士兵后退出。测试成绩为平均帧数。4.2驱动性能略好于3.10。
超越善良测试采用自动演示demo,测试成绩为平均帧数。不得不承认4.2驱动在性能上的优势,领先3.10驱动30%。从截图对比看4.2驱动也无下降画质提升性能的嫌疑。
3.10驱动R8500芯片超越善恶截图
3.10驱动R8500芯片超越善恶截图
自由战士测试使用固定路线的方法,从游戏开始到飞机起飞后,往下走两个楼梯。测试成绩为平均帧数。两款驱动的性能基本相同。
锁定王牌空战测试使用内置Demo_Su27_Aerobatic演示demo,测试成绩为平均帧数。催化剂4.2在Lock On中打了个漂亮的大胜仗,性能领先3.10驱动幅度近60%,对于使用R8500的读者无疑是个令人振奋的好消息。从截图对比看4.2驱动也无下降画质提升性能的嫌疑。
3.10驱动R8500芯片Lock On截图
4.2驱动R8500芯片Lock On截图
从性能角度看在R8500芯片上4.2驱动有大幅上升,也有小幅下降,总的说上升大于下降。若推荐性能驱动非Catalyst 4.2莫属。 Radeon 8500驱动FSAA&AF游戏兼容性之性能测试 本次的OpenGL引擎FSAA和AF测试没有使用传统的Quake3,而选用了使用Quake3引擎开发的使命召唤,编辑们认为这更有益于表现主流显卡的性能。两款驱动在4xFSAA、8xAF、4xFSAA+8xAF模式下,性能表现在一个水平线上,3.10没有明显的弱势,4.2也没有明显的优势。
本次DirectX引擎FSAA和AF测试使用最新的UT2004 Demo,应用最新的用来最适合测试兼容性与性能。UT2004的FSAA和AF在测试里问题多多,3.10存在FSAA贴图错误现象,4.2驱动都存在4xFSAA+8xAF模式成绩偏高的问题。 测试时认为3.10性能超强,分析后才明白3.10存在FSAA贴图错误,离谱成绩自然视为无效。
催化剂 3.10驱动NoFSAA&NoAF模式,UT2004 Demo截图。
催化剂 3.10驱动4xFSAA&NoAF模式,UT2004 Demo截图。明显看出在开启FSAA后出现贴图错误。(注意雷达,还有墙面,看出来了吧)
开启8xAF后两款驱动性能基本相同。
两款驱动开启4xFSAA+8xAF后性能比开启4xAF模式要高,其中一定有问题。
4xFSAA和4xFSAA+8xAF模式在3.10驱动中有贴图错误,兼容性测试不允许通过。仔细看图,增加8xAF的图像地上绿草明显比前两张要清晰,证明进行了4xFSAA+8xAF模式进行了AF处理。分析得知3.10驱动在R8500芯片上,UT2004在FSAA处理上存在问题。
从第三张图处地上纹理看出进行AF处理,灯柱下部对比中得出后两张是FSAA处理后的效果。4xFSAA+8xAF模式图像正常,就是成绩比4xFSAA模式高,这属于成绩偏高的问题。
对于Radeon 8500芯片来说,催化剂4.2在兼容性上优势不大,若去除在UT2004的4xFSAA+8xAF模式图像正常,成绩失常的兼容性,4.2就具备一点优势。但4.2是修正bug又新添bug,加上性能上的优势,让人对4.2在R8500芯片下的表现是又爱又恨。考虑再三给出两个选择: 若您是一个普通用户,对新游戏不太过敏,平时只玩玩CS和魔兽争霸之类的游戏,用电脑进行一些日常事务处理。对您来说3.10和4.2在兼容性上没有太大的区别,推荐选用3.10驱动。 Radeon 8500实用推荐驱动 ---- 催化剂 3.10 For Win2000/XP http://www.mydrivers.com/dir82/d32978.htm 若您喜欢玩游戏或者经常试一些新的东西,并且对上述测试中4.2驱动提升明显的游戏感兴趣,推荐您赶快升级到新驱动。 Radeon 8500性能推荐驱动 ---- 催化剂 4.2 For Win2000/XP http://drivers.mydrivers.com/dir85/d34069.htm |