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ATi催化剂 4.2驱动全面评测
驱动之家[原创] 作者:驱动之家评测室 编辑: 2004-03-08 19:49:00 Loading

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    [b] [ 驱动游戏兼容性测试 ] [/b]

驱动兼容性包含范围很广,以目前最受关注的显卡驱动来说,兼容性包括2D、3D、专业应用等方面,而不是媒体一贯突出的游戏性能,2D应用包括影像回放等,3D应用娱乐显卡以游戏为主,专业应用如3DMax、Maya、UniGraphics、AutoCAD、Lightwave3D、Pro.Engineer、SolidWorks等。一些读者朋友可能觉得上述应用显得过于“专业”,真正的设计人员都用专业显卡嘛,但实际上,不少CAD爱好者和学生都是用娱乐显卡做专业应用,毕竟专业显卡的天价不是那么容易接受的,因此,专业应用在显示驱动兼容性中也是不可忽略的。至于2D应用,事实上我们要随时和它打交道,更是不应忽略。但是,本次测试因为时间的限制,我们将2D与专业应用部分暂且略过,下一次的驱动测试,我们将会完善这些项目。

本次的驱动测试,我们就以游戏兼容性为例讲解测试方法和规划。我们的游戏驱动兼容性测试不去刻意验证ATi驱动修正列表中的游戏,由于文化和爱好差异的缘故,修正列表中的游戏不一定适合中国玩家,而我们日常玩的很多的游戏新款驱动不一定就没有兼容性问题,因此驱动游戏兼容性测试中,我们选择的大量的适合中国人口味的项目。

测试游戏采取精典和最新游戏相结合的方案,挑选20款具有代表性游戏,参加测试的游戏有精典的《CS》和《魔兽争霸3》等,也有最新的游戏Demo。游戏类型涵盖即时战略、体育运动、第一人称射击、飞行模拟、移植游戏等等,完全考虑各类玩家的需要。游戏引擎上也包括了OpenGL、DirectX 7、DirectX 8、DirectX 9各个不同的级别,涵盖了目前大多数游戏引擎的开发技术。通过测试验证驱动与游戏之间的契合,判断一款驱动的兼容性,来做为推荐驱动的重要考虑因素。另外我们的兼容性游戏测试列表会随着新游戏上市不断更新,以充分保障游戏选择的合理性,确保驱动游戏兼容性测试的客观和公正性。

编辑体会:经过一年多的测试,我们对基准测试软件的兼容性深信不疑,成千上万次的测试中凡乎看不到贴图错误或不可运行等问题,因为驱动或产品出来前厂商都测试过的,若连基本测试都出错,那这驱动也就干脆不要发布出来了,面子上都撑不住。依照经验,主流的东西兼容性通常很好,最容易出现兼容性问题的往往发生在采用了新技术的新游戏与显示芯片之间,因此,我们引入UT2004、Far Cry等Demo的测试。


ATi催化剂 4.2驱动全面评测

在以前催化剂驱动测试评论里,我们看到不少读者反映新驱动在某游戏中出现死机或贴图错,错误多出现在游戏运行中。若我们把每款游戏全部打通进行兼容性测试,是充分保障了测试的可信性,不过,时间上实在是不允许。因此,我们必须选择一种时间和效果兼得的方法进行驱动游戏兼容性测试,测试场景尽量选用具有代表性的,根据经验,选取最容易出现问题的场景,能够反映出驱动与游戏之间的兼容性问题。

实际上,我们需要大家的帮助,对容易出错的“敏感”地带,请大家将实际应用时发现有出错的场景更多的告诉我们,我们会在下一次评测中加以注意,以保障驱动兼容性测试的合理性。

俗话说“国有国法,家有家规”,兼容性测试必须制定通过与否的标准,以衡量驱动与游戏在兼容性上的表现。经过我们一轮的试测,总结出驱动兼容性测试“失败”的标准,若某游戏在运行过程中出现下述4条中的任何一条,我们就认为该款驱动在该游戏中出现兼容性问题。驱动游戏兼容性测试失败标准:

1. 图像质量降低

2. 不能正常运行或运行中途退出

3. 出现贴图错误

4. 测试成绩异常高或异常低

驱动兼容性成绩级别按百分比评定,计算机方法某版驱动在某块显卡上通过兼容性测试项目个数除以该版驱动在该块显卡上测试的总项目个数,计算公式如下:

驱动兼容性通过百分比=(参加兼容性测试项目总数-未通过兼容性测试项目个数)/参加兼容性测试项目总数 * 100%

若全部通过兼容性测试,该款驱动兼容性测试成绩为“优秀”;若兼容性测试通过百分比为80%以上,则该款驱动兼容性测试成绩为“良好”;若兼容性测试通过百分比为60%以上,则该款驱动兼容性测试成绩为“合格”;若兼容测试通过百分比小于60%,则该驱动兼容测试成绩为“不合格”。


ATi催化剂 4.2驱动全面评测

兼容性成绩级别为一款驱动制订兼容性评定等级,让读者对一款驱动的兼容性做到心中有数。

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