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[b] [ 驱动评测?] [/b] 回首2003年几次催化剂驱动评测,从 《ATi的灵魂——催化剂驱动巡礼》到《新驱动带来大惊喜——ATi催化剂3.8全面评测》,再到岁未篇《ATi的圣诞礼物——CATALYST 3.10》,我们很难从新版驱动更新中享受速度飙升的快感。不可否认,在驱动优化上ATi用尽了一切办法,但性能提升平均到每个游戏很少超过10%。新版驱动中所谓的性能提升,我们在游戏时能感受到吗?我们不妨来看看新版驱动更新的主要内容,依此分析用户在实际性能上的收益: 1. 修正某游戏运行中的错误或运行某软件时出现的错误 2. 在最新的DX9游戏或某款游戏中性能提升幅度达30%以上 3. 标称在1600x1200分辨率下性能提升50% 4. 提高某级别FSAA和AF的性能 那么,在读编交流中大家对驱动更新的看法是什么呢?我们一同来倾听他们的心声: 一、增强系统稳定性。可用户反应:我玩游戏很少,电脑只做办公上网用,现在的驱动没有出现过错误,没有必要更换新驱动,等遇到问题后再换也不迟。我完全同意读者的说法,因为电脑毕竟是拿来用的,只要目前应用没出现问题,一般用户没必要随着厂商的脚步立即更新驱动。不过,对于喜欢尝鲜的玩家就另一说。 二、驱动为主流显卡做优化。据我们所知,国内读者购买最多的是400元左右显卡,而不是RoadMap中厂商定义的“MainStream”(据不完全统计国内市场低端卡销售份额是中高端卡的两倍)。根据我们的测试经验,新驱动特别适合于购买主流显卡的游戏玩家,或打算玩新游戏的大部分用户。 三、高分辨率性能提升和普通读者关系不大。目前最普遍的分辨率就是1024x768,17吋显示器最大分辨率一般不过1280x1024,至于1600x1200,我们中的大多数人在这么高分辨率下长期运行运行完全是自找折磨。我们认为,对于用户,目前很高分辨率下的性能提升实用意义不大。 四、测试中关闭FSAA和AF时,新版驱动性能提升很少超过10%,开启FSAA和AF后性能有一定幅度提升。FPS玩家更注重整体的流畅性,条件有限时他们会选择帧速,而放弃一些画面细节;RPG、AVG等游戏爱好者侧重细节表现,在允许的情况下会开启FSAA和AF提高画质。小编身边的游戏爱好者不少,真正玩游戏时,特别是新游戏时,很少有人开启FSAA和AF,不可否认FSAA和AF对画质的功劳,但玩家更侧重NoFSAA和NoAF模式下新版驱动的性能表现。 不论是读者还是评测者,现在都很少能感受到新到升级驱动游戏中速度飚升的快感。我们看到,驱动优化中所谓的“性能优化”更多局限在某几个游戏或某些测试软件,如Aquamark3和Halo成绩提升,而对更多种类的游戏性能的改进并不大,像很多用户玩的游戏《战地1942》等,很多测试表明新版本驱动只有一二帧的提高,玩时根本感觉不到这微小的变化。驱动优化产生的性能提升大都多数针对中高端显卡,而对于低端显卡来说,其瓶颈看来并不在驱动上。闲时与同事聊上几句,愈发感到“芯片决定性能”这句大实话阳光四射,刺眼到以至于让人看不清其他的东西。 我们认为,驱动测试不应停留在性能和画质对比、介绍驱动新功能的层次。喜欢尝试新游戏的朋友都有一个体验,某个游戏在老版驱动中出现贴图错误或运行中途退出等现象,同样的环境换一款驱动问题就解决了,这就是典型的驱动与软件之间的兼容性问题。随着大量新软件的不断推出,驱动与软件之间的兼容性问题越来越突出,我们驱动之家评测室决定正视兼容性问题,并且提出驱动评测新标准——驱动兼容性测试。 据我们了解,驱动兼容性测试,其它同行不曾提出过,更没有谁制定出完善的规则并完成测试。我们驱动之家评测室推出驱动兼容性测试,初衷就是让驱动评测向更合理的测试方案、更科学的测试方法上迈出探索性的一步。兼容性测试测出用户真正关心的问题,站在用户最需要的角度选出推荐驱动。到目前为止,我们规划的衡量一款驱动的标准共有四点:
1. 兼容性 2. 画质 3. 速度 4. 改进情况 以后新版驱动推出后,我们将会依据上述四条标准进行衡量,对用户来说,一款驱动的兼容性应当优先考虑,只有能够稳定运行应用程序,没有贴图错误的性能提升才是有意义的,否则只是一句空话。除兼容性外用户还要考虑性能、画面质量和控制面板的易用性,这三项更是优秀驱动不可或缺的部分。 对于推荐驱动,经过我们的几番争论后,决定分为两类,第一类为实用推荐驱动:以兼容性为首要考虑因素,适合普通电脑用户的。第二类是最佳性能驱动:在保证兼容性的前提下选出性能最优的驱动,适合电脑玩家。此外,若参测驱动性能不相上下,则不再选出最佳性能驱动,只选实用驱动供大家使用。 |