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[DX11游戏性能测试:《潜行者:COP》]
随着新世代显卡的发布,游戏的画质终点将逐渐转向DX11,《潜行者》最新的资料片《Call of Pripyate》就是其中的代表。《潜行者》系列游戏对最新的3D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。
《普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX11/10.1/10中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽(HDAO)、后期处理(Post Processing)、陡峭视差贴图(Steep Parallax Mapping)、湿滑表面、动态延迟光照(阳光散射/泛光/调和映射)、日夜循环等等。
测试方法:游戏内建测试程序。
测试选项:1680x1050和1920x1200分辨率,分为No AA和4AA两种选项,所有画质最高,DX11模式,开启Tessellation选项,记录Rain场景下的平均帧数。
这款游戏不管是N卡还是A卡在开启4AA后都出现了较大的性能下降幅度,不过这并没有影响各款显卡的排名的先后顺序。GTX 465有所回升,领先HD 5830不少,与HD 5850表现相近。