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[10.游戏测试之《雪域危机》]
尽管剧情方面略显薄弱,但这款游戏的画面素质颇高。由于 《雪域危机》中使用了大量的光滑粒子动力学(SPH)技术来进行模拟水的黏性及其流动效果与周围环境的互相映射效过,因此其需要大量的资源来进行运算。在DX10的特效下,CPU的资源基本已经被吃光,因此再想靠它来进行物理加速显然是不可能的,这时候PhysX技术再次帮游戏开发组找到了最佳的解决方案。
游戏使用了AtmosFear 2.0游戏引擎,它将表现出实时的灯光和阴影环境,描绘出真实水、冰霜和雪、而主角移动和战斗中还会表现出电影级运动模糊效果。而且通过NVIDIA PhysX物理加速技术,不仅可以让玩家体验上面所说的无比真实的娱乐体验,还能让画面表现得更完美,而且让游戏性能更进一步。包括水波荡漾、霜冻溶解和风雪粒子飘散等等逼真的特效都将一一呈现在玩家眼前。

炭火真实的燃烧效果

低温引起的结冰

窗口吹进的雪花

屋内的结冰因温度升高而融化

极度寒冷枪体和墙壁都接起了厚厚的冰

射击后真实的火花四溅

漏水符合真实的物理流体规律
测试方法:选取同一场景,利用Fraps记录,多次测试选取平均值。
测试选项:1280x1024(AA AF)和1680x1050分辨率,所有画质最高。

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