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[14.PhysX技术总结及未来发展]
(通过上面的3D Mark Vantage对比测试不难发现,实际上同一级别的N卡与A 卡理论性能大致相近,而到后面的PhysX游戏中就天壤之别了。再此也并非要评判孰优孰劣,上面的测试结果仅作为广大玩家参考,两系显卡的选择各位玩家各自心里有数,N饭与A饭各有所好,我们这里也不过多做讨论。)
文章开篇也提到,伴随着GPU性能的不断提升和图形API的不断进步,目前的3D游戏中画面已经非常的精美,其中很多的游戏场景已经接近完美了。但是玩家在游戏过程中还是会感觉不真实,其实原因很简单,传统的3D游戏中缺乏真实的物理现象,或者说是游戏不支持物理模拟计算。例如,大多数动作都还是“预先描述”好的或者是由游戏事件触发的“固定的”动画,例如游戏中枪弹击中墙壁。即使威力最大的武器也只能在最薄的墙上留下些许斑点;并且您取出每样物品的方式都是预先定义好的同一种方式。游戏玩家置身的游戏环境看起来不错,但是缺少了真正身临其境的游戏体验所必需的真实场景。

其实游戏开发着都明白在游戏中实现真实的物理模拟可以使得玩家获得前所未有的互动式体验。不光是游戏中的场景是真实的,而且每一个物体都是独立渲染并可以随意移动和破坏,同时由于有了真实的烟雾、水流和天气变化也使得游戏环境像真实的自然界一样。并且真实的物理场景也可以改变玩家玩游戏的方式,例如玩家可以利用场景中的任意物体进行移动或者攻击等等。而从未来游戏发展的方向来看,尽可能的还原真实物理场景以及实现与现实环境交互也是大势所趋,物理特效已逐步成为游戏中的一项重要体验元素。
那么为什么这么好的游戏方式在以往并没有被游戏开发商大量采用呢?这是因为物理计算需要耗费大量的并行计算能力,而以往物理计算只能运行在CPU上,我们都知道CPU擅长序列计算,在并行计算方面性能很差,这就造成以往的游戏中基本没有什么物理计算,如果增加物理计算的等级,CPU计算能力的瓶颈就会使得游戏运行速度非常慢。正是物理加速技术的出现,才很大程度上缓解了上述问题,而PhysX作为物理加速技术领域的代表,从推出到现在的短时间内就已经获得了业界的青睐。事实上也有越来越多的游戏厂商看到了这一点,目前已有150多款游戏支持PhysX。
以上几款游戏便是代表之作,其中不少作品就是将物理特效发挥到了极致,让玩家在游戏中尽可能的体验到真实的物理场景,而这一切还是要归功于PhysX。相信以后还会有更多的游戏大作加入到这一队伍中来,为广大的游戏玩家带来更多具有逼真互动效果的游戏画面和真实的游戏体验。如此以来,显卡是否支持PhysX已经成为能否体验这些物理游戏大作的一个重要因素。当然玩家也并不需要为此额外买单,在性能相差不多价格相近的情况下,选择支持PhsyX技术的显卡似乎更具性价比,毕竟这也顺应了今后游戏发展的大趋势,何乐而不为呢? |