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ATi的灵魂——催化剂驱动巡礼
驱动之家[原创] 作者:驱动之家评测室 编辑: 2003-09-12 21:04:00 Loading

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    [巡礼催化剂]

很多用过老Radeon卡的朋友应该对ATi早期稚嫩的驱动并不陌生,当年那个ATi在图形加速卡零售市场是个初试锋芒的毛头小伙。而那时的nVIDIA正作为大家心目中的楷模——完善的雷管驱动程序充分释放Geforce的威力,用户在一次次的驱动升级中获得了难以形容的美妙体验。

通过几年来不断的努力,更多朋友加入了Radeon系列显卡的行列中,2002年6月14日,ATi终于发布了自己的驱动品牌——催化剂,从此迈入一个新的发展时期。

(注1):ATi未官方发布催化剂3.3版驱动程序,2003年4月23日是其泄漏日期

(注2):催化剂3.7版是目前最新的催化剂驱动程序版本

我们注意到,经过这一年多的时间,ATi对于驱动程序的发布策略已经基本上得到确定并形成了自己的风格体系。总结出来大致有两点:1、约每六周会发布一款新的驱动程序,目前正在向每四周一款新的驱动程序过渡;2、不学nVIDIA,不提供Public Beta驱动。

那么,新的催化剂驱动终于在我们苦等近两个月后姗姗来迟,它的版本号为3.7版,这款驱动又有哪些改变呢?我们先来看一下它的驱动说明:

新版本的催化剂驱动增加了Triple Buffering项(三级帧缓,目前显卡的帧缓中通常采用前端帧缓与后端帧缓,三级帧缓则增加了中端帧缓,一些情况下可能提升性能) 据ATi内部测试,部分PS 2.0 ShaderMark测试性能甚至提升了12%。Unreal Tournament 2003打开全屏抗锯齿后在DX9产品上的性能也获得大幅提升,这主要归功于驱动代码在rendering character shadows部分的改良。同样在DX9产品线上Dungeon Siege(地牢围攻)也获得了3-10%的性能提升。Radeon 7000在高分辨率(1600x1200)Direct3D模式也能带来达到25%的性能提升。DX8产品线(RADEON 9200/9000/8500)在OpenGL游戏中获得了5%的性能提升。另外,3.7版催化剂驱动还修正了上版本在软件游戏应用中的存在的部分Bug。(链接在这里

哦,看来新驱动确有不少改变,那么,我们的实地测试即将开始。

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