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本文已授权《电脑高手》独家采用,禁止转载 [催化剂基本设置全接触] 今年,ATI的攻势动作频繁,首先,在硬件产品方面,镭9700和镭9000的强势出击,夺回了显卡性能之王的宝座;驱动程序方面,ATi更是洗心革面拿出了提升性能,修正Bug新催化剂驱动。ATI正努力改变人们对其产品的印象。我们已经看到了一些成果,至少他们的方向没有错。 通过我们ATi镭卡驱动系列测试表明,最新的催化剂驱动有效提升了全系列镭卡的性能而且解决了不少长期存在的Bug。看来催化剂驱动真的挺神奇,让我们来见识一下它! 
较之以往的镭卡驱动,催化剂驱动的OpenGL设置面版和D3D设置面版基本上是完全相同的,且催化剂驱动的调节选项更加细致,用户既可以使用ATI的性能与质量之间调节的建议设置值,也可以完全自定义设置。 
说到自定义设置,我们不得不谈谈ATI的各向异性过滤与SMOOTHVISION两个功能。 各向异性过滤 
各向异性过滤技术在大多数的场合提高了场景的图像质量,但并不是所有的场合都适合它。当使用双线过滤之后会使得相邻材质像素的边缘不那么锐利,三线过滤会使得图像更柔和,所以一般的只有比较近的对象才会显得比较锐利。当然这样也会让有的场景显得不是那么逼真,简单的形容就是画面有点发虚,比如在需要非常锐利的墙角会变得比较圆滑。不同的GPU处理器实现这个功能的方式是不同的。ATI和nVidia在各项异性上的处理速度有些不同,但是处理的质量非常的相似。NVidia GeForce系列的各向异性处理的质量处理虽然相当的不错,但是对于性能的影响非常的明显,几乎使得性能有了大约50%的下降。ATI Radeon系列显卡在提供了相同的质量下,对于性能的影响则小了许多。我们最多甚至可以使用到16X的各项异性过滤。 SMOOTHVISION 
SMOOTHVISION视觉平滑技术,相当于nVIDIA的全屏幕抗锯齿(FSAA)技术,它也被称作混叠消除,在Radeon 9700以前,ATi的SMOOTHVISION反锯齿是一种超级采样算法,没有采用nVIDIA的多重采样技术。ATi Radeon 8500采用的是所谓超级采样技术(RGSS)。通过渲染出场景的多重拷贝,与它们进行位移叠加而得到最终的反锯齿效果,这种方法在提供优秀的纹理分辨率的同时也除去了锯齿,当然它需要极大的填充率,因此需要对一幅待反锯齿的场景进行多次渲染。而多重采样反锯齿,是通过检视每个像素的Z轴深度数值,然后根据像素被遮盖的程度,计算出这个像素前景和后景的平均数值,这个数值就是像素的最终颜色。这种反锯齿的方法好处在于对只需要渲染待反锯齿的场景一次就可以达到效果,从而降低了对GPU计算资源和显存带宽的消耗,但是在实际使用中,这种技术的效果并非这么优秀。所以现在R9700芯片对超级采样反锯齿和多重采样反锯齿都加以了支持。ATi将他们在R9700芯片上应用的多重采样反锯齿技术命名为“SMOOTHVISION 2.0”,SMOOTHVISION 2.0支持2X、4X和6XAA反锯齿模式。 

这是未打开抗锯齿功能和打开4X抗锯齿功能与各向异性过滤功能的对比图片,注意一些边缘和细节部分,相信大家很容易就能分辨出它们的不同。 这两个技术的应用,将使ATi镭卡的画面品质更加优秀,当然我们在游戏中也不要忘了打开这个功能。而纹理质量和Mipmap质量也是对画面影响非常大的一个方面。 
纹理质量和Mipmap质量决定了人物、背景的贴图是否看起来是否真实。最后,我们不要忘了等待垂直同步信号这个选项,这个选项可以决定让你的游戏桢速率是否等同于你的屏幕刷新率,很多朋友说的他们的游戏帧速率总是固定在60,85,或是100,也许就与这个有关。既然现在ATI有了最新的催化剂驱动,以往被人们批驳的ATI显卡驱动bug问题也得到了解决,那么现在配合催化剂驱动的镭卡在性能上应该得到正常发挥。所以,我们这个时候对全系列的镭卡做一个系统的性能测试也是公正合理的。你想看看镭卡的游戏中的性能表现吗?请跟我来。 |