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[NVIDIA 2009开门红]
NVIDIA在2008年7月份发布了新款旗舰级显卡GeForce GTX 280,其强大的性能令人惊叹,但却依旧采用65nm工艺,让许多发烧友深感惋惜。今天,备受期待的“单卡性能之王”、采用了55nm新工艺的NVIDIA GeForce GTX 285终于解禁,让大家得偿所愿。

GTX 280采用的GT200核心
经过二十多年的发展,显卡的变化可谓沧海桑田,无论是显示质量、处理速度、接口类型还是影音播放功能都有了翻天覆地的变化,其发展变革甚至已经超越的CPU,不过进入DirectX 10时代之后,前进的脚步似乎变慢了。
NVIDIA从G92核心发展到GT200核心仅有半年多的时间,但实际上G92与G80相对比只是工艺上的进步,核心架构上几乎没有变化,这也是9800GTX为什么无法战胜8800GTX的原因。而GT200核心与G80相比才是真正的在架构上进行了更新,所以GTX 280虽然采用的是65nm工艺,但性能可以达到8800GTX的1.5倍,不过发展到这个架构的更新时间接近2年。
由此可以看出,显卡的主体发展模式也开始慢慢符合Intel提出的Tick-Tock发展规律,即整体的升级周期为两年,一年(奇数年)提升工艺、一年(偶数年)更新架构,两者交替升级。
NVIDIA做事向来稳健,因此核心工艺的提升并不像AMD-ATI那样迅速,但也不是毫无作为其实在去年6月份NVIDIA就开发出了55nm制程的GPU,并先后在GeForce 9800GTX+和GTX 260上小试牛刀。
进入2009年之后,NVIDIA迅速放出一个“双响炮”,发布了两款超重两级的55nm显卡,分别是本站于1月8号发布的GTX 295以及今天解禁的GTX 285。

性能之王NVIDIA GTX 295
通过本站发布的GeForce GTX 295的评测《火星撞地球 NVIDIA GTX 295/AMD HD 4870X2巅峰对决》可以看出,其强大性能令NVIDIA再次登顶性能之王的宝座,将Radeon HD 4870 X2再次打回加州。
不过GTX 295是一款形象产品,目的只是为了夺回2008年失去的“性能之王”桂冠,即使发烧友也很少有人会购买。相对来说,于今天正式发布的、同样基于55nm制程的单核心显卡GTX 285更值得购买,因为其性能完全可以满足所有游戏在高规格下流畅运行,而且价格上更具优势。
[GTX 285的55nm优势]

GTX 285采用的基于55nm工艺制造的GT200B核心
NVIDIA经过近两年时间推出的GTX 280即使现在看来也足以压倒目前所有的单核心显卡,但如果继续依靠GTX 280来打拼市场难免力不从心,而且AMD-ATI也绝对不会这么轻易的让其成为自己的绊脚石。虽然HD 4870的性能不及GTX 280,但只需要进一步拉低价格便会从性价比上完全压制GTX 280,所以NVIDIA推出一款具有更先进工艺、更强大性能的单核显卡势在必行,而GTX 285正是这样的一款产品。

其实GTX 285就是GTX 280的升级产品,只是工艺得到了提升,两者在架构上是一致的,但就是55nm新工艺的采用,令GTX 285发热量和功耗相比GTX 280得到进一步的降低,同时提升了核心、流处理器以及显存的频率,进而带动了流处理器带宽、像素填充率、纹理填充率以及浮点运算的能力的提升,让显卡的整体性能可以有较大幅度的上涨。

据了解,GTX 280所采用的GT200芯片的良品率非常低,在一块台积电300mm 65nm晶圆上仅能够切割出100颗GT200芯片,而且其中60颗左右属于残次品,能够使用的只有不到40颗。因此造成过高的成本,这样的结果无论是对NVIDIA自己,还是下游厂商来说都是一个不小的压力。而GTX 285采用的基于55nm工艺制造的GT200B核心不但能够切割出更多的芯片,而且良品率可以大幅度提升,在成本上可以下降25%左右。

NVIDIA GTX 280
GTX 285正是上市之后,不但可以完美的取代GTX 280成为最强大核心显卡,笔者认为GTX 280既可以选择光荣退市,也可以将价格大幅度下调来压制AMD-ATI的HD 47870。
[GTX 285架构优势(一)]
由于GTX 285与GTX 280具有相同的架构,所以55nm的GT200b核心与65nm的GT200核心除了面积不同,内部结构完全相同,开发代号也同样为D10U。
240个流处理器
D10U核心与G80、G92均采用了相同的SPA(Scalale Processor Array)结构体系,核心内建了一定数量的TPC(Texture Processing Clusters),每个TPC内又继承了一定数量的SM(Streaming Multiprocessors),而每个SM则具有8个SP(Streaming Processor)。

而决定GPU性能的主要就是运算处理单元,所以D10U核心直接在G80、G92的基础上多加入了两个TPC,每个TPC内部的SM数量也有2组增加到了3组,所以D10U最终拥有了240个运算单元,浮点运算能力可以达到933GFLOPS。
不过在硬件技术上,D10U仍然不支持DirectX 10.1以及Shader 4.1,NVIDIA做出这样决定的主要原因是由于目前市面上能够支持DirectX 10.1和Shader 4.1的游戏少之又少,而且NVIDIA可能会直接跳过,而直接开发下一个版本规格。
改良Dual Issue设计
在G80、G92核心中有一项非常突出的设计,就是“Dual Issue”,该项设计可令G80、G92核心在进行MADD运算时可同时多运加一组MUL运算,进而加强了GPU的执行效率。而GT200B对这项设计做了进一步改良,当SP的MAD单元在处理MUL与ADD的同时,SFU单元可以同时对另外一组的MUL进行处理。NVIDIA官方表明,改进后的执行效率最高可提升93%左右。
为了能够让Dual Issue能够完美的发挥性能,NVIDIA还特别对D10U的Registered Allocation、Instructions Scheduling以及Instructions Issue等微架构进行重新设计,可让SP与SFU具有更高的执行效率。

D10U核心模块分布图
80个纹理单元
相对于G80的64个纹理单元,D10U核心进一步提升至了80个,每次可处理 80个Pixels的Texture Filtering、80个Pixels的Texture Addressing、80个8 Bit Integer Bilinear-Filtered Pixels、40个Pixels的Anisotropic Bilinear Filtering或40个16 Bit Floating Point的bilinear-Filtered Pixels 。
而且NVIDIA还特别加强了Scheduler处理器,有效的减少了不必要的缓存应用,从而可让显存的执行效率更加贴近理论峰值,实际效率可以比G92核心可以提升22%左右。
32个光栅单元
光栅单元的数量方面,D10U从G80的24个提升至了32个,可处理每笔32个Pixels (4 pixel per POR Partition x 8 Partition) ,每个ROP Partition在8x MSAA模式最高可支支持32个color及Z sample,每个ROP内建2组 Z/Stencil 运算单元,因此单一週期可处理高达64个Stencil Shadow 运算,极大的提升了GPU在高分辨率下的反锯齿能力。
[GTX 285架构优势(二)]
显存提升
D10U的显存位宽也由G80的384Bit,提升至了512Bit,由8组64Bit组成,据NVIDIA表示,提升显存位宽的主因在于,D10U核心架构扩大后需要再与显存频率达到平衡,用以支持现有的以及未来的大型游戏的负载,而512Bit是D10U核心最有合适的规格。

D10U不仅仅是在显存位宽上进行了提升,对Memory Crossbar也做了更深的优化,以往执行Indexed Primitive Fetches时,Front End与Data Assembler会出现相互争夺Memory Crossbar的情况,导致了缓存的浪费,而D10U彻底杜绝了这种状况的发生。

D10U核心核心的8个ROPs和8个64Bit显存控制器
另外NVIDIA还将显存容量提升到了1GB的容量,主要目的仍是为了应对现今和未来游戏,因为现在的游戏为了提升真实感,在设计中加入了大量的Textures、Normal maps、Cubemaps以及Perspective Shadow,所以提升显存容量是必然的,而且大容量的显存可以在启动反锯齿技术时发挥出更大的作用。
Parallel Compute模式
如今的GPU已经不再仅局限于3D图形处理方面的应用,从数学运算、金融分析、医学检查、气象预测乃至影像编码等专业领域的应用,均可以通过GPU来进行加速运算。
D10U在保证了除原有Graphics模式的同时还加入了全新的Parallel Compute模式。Parallel Compute模式,当应用到并行运算是变化会自动切换到当期模式。
为提升并行运算效率,D10U内部还加入Thread Scheduler用以帮助核心核心的SP达到全负荷的工作状态。上一代的Unified Shader架构当线程需要读写记忆体时,该组SP必须等待读写动作完成,才会执行下一步指令,而加入了Thread Scheduler的D10U核心则会快速的将需要等待读写的数据切换到该组SP进行执行,避免SP出现空闲而浪费资源。
另外D10U还特别加强了并行运算时显存读写效能,以往每组TPCs内建一组L1 Cache,让TPC内每组SM可共同分享资料,而不需要读写外部记忆体以提升效率。D10U更在每一组SM 内建有 Local Memory,让每组SM内的每个SP也能共同分享资料,进而大幅度提升并行运算的效率。
不仅如此, D10U还可在并行运算模式下,将原用于Texture用途的Texture Cache也转为并行运算的缓存,用以进一步读写效率。
可进行多线程处理
NVIDIA Unified Shader 架构具有两种不同的运算方式,分别是MIMD(Multiple instruction, multiple data) 和SIMT(Single instruction, multiple thread)模式。其中SIMT运算模式大幅改善纯SIMD(Single instruction, multiple data) 的执行效率,并且更易编程。此外,传统SIMD模式入的资料如果小于MIMD和SIMD 宽度时,会减低执行容积,而SIMT模式则可以在任何情况下保持最大执行效率。

每个SIMT多线程指令最高可拥有32个平行线程,称为一个(warp),D10U 每组SM 支援32 个warp,即1024 个Threads,相比上代G80 、G92每组SM仅支持24 个wapr ,即768个Threads。如果把整颗 D10U 核心与上代G80、G92 比较, D10U 最高可同时处理高达30720 个Threads (1024 x 3 x 10) ,相比上代 G80 、G92 仅12,280(768 x 2 x 8) ,吞吐量高出2.5倍。
[GTX 285赏析]
本篇评测的GTX 285来自华硕,采用了完整的NVIDIA公版设计,唯一不同的就是显卡上面的LOGO由NVIDIA换成了ASUS。

GTX285显卡的PCB设计基于P891改进而来,显卡长度与GTX 280相同为26.7cm,同样是采用了双槽散热器设计。

外部供电部分同样是设计在显卡的顶部,不过因为用了55nm制程的GPU所以在功耗上有了降低,只需要两个6pin电源即可带动,而采用65nm的GTX 280则需要一个6pin和一个8pin才能带动。供电接口旁边的就是S/PDIF数字音频输出,便于HDMI用户使用。

接口方面,显卡提供了双DVI与S-video的搭配设计,不过没有提供独立的HDMI接口令人遗憾,如果有需要的用户可以通过DVI-HDMI转接头或者转接线来实现高清视频/音频输出。

附件方面,除了常规的说明书、光盘之外,华硕GTX 285还提供了1条色差线、1个DVI-VGA转接头和一条6pin的电源转接线,另外还有一个纯皮质的鼠标垫。不过附件中仍没有提供了DVI-HDMI转接头。
[GTX 285拆解赏析]

虽然GTX 285使用了多颗螺丝固定,但由于是单卡设计,所以拆解起来非常简单,不像采用了双卡设计的GTX 295那样繁琐。

GTX 285完全拆解之后可以分为三部分,其中裸卡本身为一部分,另外就是散热器部分和用来形成风道的外壳。


散热器的底座采用了纯铜材质,能够快速的将GPU热量带走,并通过纯铜热管快速将热量传导至散热鳍片完成与外界空气的热交换。而且,大面积的散热排还能够有效的辅助周边显存、供电等部分的散热。

通过散热器外壳组成的风道,显卡的横向抽风的涡轮扇能够让内部空气进行快速流通,进而加快散热排的热交换效率。
[GTX 285内部赏析]

拿掉散热器之后,我们可以清楚GTX 285的核心,核心编号为G200-350-B3,其中B3说明了这颗核心是采用了55nm制程,不过核心面积仍是非常巨大。

显存方面仍然是采用了Hynix提供的GDDR3显存颗粒,总共采用了16颗,共同构成了整体512bit/1024MB的显存规格。

显卡的供电部分整齐的排列在PCB的最右端,虽然集成度高,但位于散热器的进风口位置,所以可以快速的将热量散发出去。通过上面MOS管的空焊位置可以看出,是由原PCB基板改进设计而来。
[测试平台及说明]
为了便于大家能够对GTX 285的性能有个清楚的了解,在测试中笔者选择了GTX 280和HD4870 512M作为对比测试。测试环境为Intel Nehalem平台,CPU采用超频至3.6GHz 的Intel Core i7 920,散热器使用有“风冷之王”美誉的利民U120-Extreme,主板为X58芯片组的华硕P6T-Deluxe,三通道内存总计3GB DDR3-1333,Windows VISTA Ultimate 32-bit安装在西部数据万转猛禽300GB上,电源同样采用全球最强的TT Toughpower 1500,GPU性能充分发挥。

本篇评测的单核心显卡“三巨头”

在测试时,系统关闭了UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务,并且未连入网络。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们选择其中两个分数最接近的分数做平均值来作为最后的成绩。游戏测试将使用游戏内置的Benchmark,如果没有内置测试程序的我们将在同一场景使用Fraps软件记录帧率。
NVIDIA Forceware 181.20下载地址:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/250-100399-NVIDIA-GeForce8-GeForce9-GeForce-GTX-200-Quadro-GeForce-181.20-For-Vista/
ATI Radeon Catalyst 8.12下载地址:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/246-98610-AMD-Radeon-HD-4600-HD4670-HD-4850-HD-4870-8.12-(-)-For-Vista/
GPU-Z 0.3.1下载地址:
http://tools.mydrivers.com/soft/858.htm
Fraps 2.9.8下载地址:
http://tools.mydrivers.com/soft/47.htm
[基准性能测试:3DMark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

GTX 285 3DMARK VANTAGE P级测试


3DMark Vantage是一款非常权威的理论性能测试软件,不但能够充分的反映出GPU的性能,同时还能反映出GPU与CPU的配合默契程度。通过测试的柱状图可以清楚的看到,无论是在Performance性能模式下还是在Extreme最高级别的模式下,GTX 285在各项分数上均大幅度领先于HD 4870,在GPU的得分上GTX 285相比GTX 280有了上升了14%。
[基准性能测试:Lightsmark 2008]
Lightsmark是一款集中于光影效果和性能测试的新一代显卡3D性能测试软件,Lightsmark主要用来测试电脑运行下一代全局实时光照(Global Illumination )的能力,开发者表示,全局实时光照技术将应用在未来数月发布的多款游戏当中。

GTX 285 Lightsmark 2008测试截图
和新一代3DMark测试软件不同的是,Lightsmark对系统要求配置较低,可以让较多的用户参与到这款软件的测试中来,Lightsmark具体的系统需求如下:
- 任意支持SSE指令的x86/x64处理器
- 兼容OpenGL 2.0标准32M以上显存的任意显卡
1) NVIDIA GeForce 5xxx、6xxx、7xxx、8xxx (包括GeForce Go)配合2007年10月份之后最新驱动
2) AMD/ATI Radeon 9500-9800, Xxxx, X1xxx, HD2xxx (包括Mobility Radeon) 配合2007年10月份之后最新驱动
3) 包括FireGL、Quadro系列产品
4) 其它厂商的不支持OpenGL 2.0的显卡,或者比较老的驱动不在支持之列

Lightsmark 2008主要是对光照进行测试,相对来说对GPU的要求并不高,但由于测试数值较大,所以仍可以从理论上来反映不同GPU之间的差异。为了便于更加清晰了解出性能之间的差距,笔者选择了四种分辨率进行测试,通过测试数据可以看出,在1280x1024的低分辨率下GTX 285相比HD 4870领先幅度达到了22%以上,而在2560x1600的超高分辨率下的领先幅度进一步拉大至27%以上。
[游戏性能测试:《孤岛危机》]
Crytek出品的《Crysis》绝对是近年最受关注的PC游戏,其DX10最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。遗憾的是,其高配置要求曾经导致相当多的用户根本没看过特效全开的《Crysis》画面效果。游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。


《Crysis》这款游戏是DX10时代初期的游戏,不过至今看来仍对GPU有极高的要求,也是所有显卡测试中必测的游戏,鉴于这款游戏BT的要求,所以在这款测试中我们采用了1680x1050和1920x1200分辨率进行测试,画质设置为High。

通过测试成绩的柱状图可以看出,GTX 285在1680x1050的平均帧数竟然达到了50,这在以前大单核心显卡中是不敢想象,而即使在1920x1600的高分辨下竟然也有40帧以上的分数,相比GT280有很大的提升,而HD 4870的分数惨不忍睹,虽然在1680x1050的分辨率下也能较为流畅的运行,但在1920x1600的高分辨率下已经无法完成任务。
[游戏性能测试:《失落星球》]
在《失落星球:极限状态》中,地球上的人类为了生存而奔向太空,移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球“EDN-3rd”。那里生活着一种奇特而恐怖的生物“Akrid”,它们是这个星球的原住民,对人类是一种极大的威胁,但其体内蕴藏着新的能源“T-ENG”,而这正是人类梦魅以求的。大战不可避免。开发商Capcom此次一共发布了两个Demo,分别针对DX9模式和DX10模式,前者支持XP和Vista,后者仅限Vista。


《失落星球》是笔者个人较为推崇的一款游戏,在模式设定上非常人性化,在Medium中档设置下,现在主流的配置便可非常流畅的运行,但在High模式下对GPU的要求仅次于《Crysis》,在测试中选择了1920x1200和2560x1600这两个分辨率,特效全设置为High。


通过测试成绩可以看出,GTX 285与GTX 280的成绩相当,虽然成绩略有提升但幅度不大,而HD 4870在这个游戏的表现上也是不错的,与GTX 280不相上下,没有重蹈《Crysis》的覆辙。
[游戏性能测试:《刺客信条》]
Ubisoft以一款全新创作动作游戏《刺客信条》(Assassin Creed ) 威震全场,也获得今年E3展最佳动作游戏殊荣。这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为救无辜百姓而努力。


《刺客信条》也是笔者个人非常推崇的游戏,具有很高的可玩性,且对GPU的要求不想《Crysis》那样变态,测试分辨率仍是选择了1920x1200和2560x1600,并且特效全开。


在1920x1200的大分辨率下,GTX 280与HD 4870的成绩相当,两者均落后于GTX 285显卡,幅度达到了24%,但在2560x1600的分辨率下,GTX 285和280均有55帧左右的表现,而HD 4870却落后了5帧以上。
[游戏性能测试:《使命召唤5:战火中的世界》]
在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。


《使命召唤5:战火中的世界》作为一款非常受欢迎FPS设计游戏,对GPU的要求相对前几款游戏要低一些,所以在这款游戏的测试上,选择了特效全开,并开启了4AA16AF来进行测试,继续采用1920x1200和2560x1600两个分辨率。


在这项游戏测试中GTX 285的表现仍是非常突出,在两种分辨率均以较大幅度的优势领先,GTX 280虽然在1920x1200的分辨下平均帧数仅落后5帧,但在2560x1600分辨下却落后了10帧,GTX285的55nm核心的确将性能提升了不少。
[游戏性能测试:《鬼泣4》]
《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。


《鬼泣4》这款游戏非常值得一玩,并且对GPU的要求并不高,测试时仍选择了1920x1200和2560x1600两个分辨率。


在这款典型的 “The Way It’s Meant To Be Played”合作游戏上GTX 285和GTX 280表现的非常完美,为我们展现了非常华丽和流畅的画面,单双卡均以全“S”级评分完成测试。虽然HD 4870在1920x1200分辨率下能完美的完成任务,不过令人惊诧的是,在2560x1600的超高分辨率下竟然完全不及格,在要求最低的第三场景竟然也只有21.27帧。通过HD 4870两个分辨率的成绩对比,可以判定,ATI驱动的优化仅限于1920x1200分辨率,并没有提供对2560x1600这种超高分辨率的优化。
[游戏性能测试:《极品飞车12:无间风云》]
美国艺电(NASDAQ:ERTS,以下简称EA)旗下Black Box游戏制作室在2008年11月推出紧张快节奏的竞速游戏《极品飞车12:无间风云》。EA更邀请国际电影明星Maggie Q领衔出演这个耗费巨资制作而成的真人实拍过场影片中的女性角色,一旦玩家开始游戏,Maggie将为你推动故事的发展。EA的《极品飞车12:无间风云》将回归到极品飞车的本源,并再次引入了危险刺激的警察追击赛 以及全世界最热辣引人注目的公路追击赛。


现在游戏业内正在流传开发极品飞车系列“黑盒子”小组可能将停止继续开发这款游戏,所以《极品飞车12:无间风云》很有可能成为该系列最后一部作品。测试时采用1920x1200和2560x1600分辨率,所有特效全开启为High。


在这项测试中,GTX 285再次毫无悬念的占据了领先位置,HD 4870仍然排在最后一位,不过万幸的是HD 4870的下降幅度没有那么跨装,处于我们所能接受的范围之内。
[游戏性能测试:《冲突世界》]
PC版《冲突世界》来自瑞典游戏开发商Massive Entertainment,是一款采用DX10技术的RTS即时战略大作,在游戏界评价最高的PC游戏之一,多次获得最佳战略游戏提名。作为首批DirectX 10游戏,它还依托全新开发的强大图形引擎,在云层、光照、阴影、爆破效果方面都表现得非常出色。它把玩家带入苏联依然存在的世界格局之中,描述了众多超级大国征战第三次世界大战的场景。


《冲突世界》是一款比较不错的即时战略游戏,上百种的物体模型对GPU和CPU的运算和贴图均有很高的要求。我们采用了Veryhigh画质1920x1200和2560x1600分辨率进行测试。


在1920x1200的分辨率下GTX 285以较大的优势领先于HD 4870,幅度达28%以上,与GTX 280之间的差距相对小一些。而在2560x1600的超高分辨率下,GTX 285仍表现出了非常不错的素质,平均帧数可以达到49帧,与其他两款产品拉开了较大差距,特别是HD 4870的下降幅度竟然达到了58%以上。
[游戏性能测试:《古墓丽影8:地下世界》]
《古墓丽影8:地狱》的游戏背景被设定为前作《古墓丽影:传奇》的故事之后,劳拉将展开一段前所未有的全新冒险旅程。本作的开发重点是要打造一款逼真而充满野性的豪华视觉盛宴,玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。游戏中的互动效果达到了惊人的地步,不仅角色与场景间能够发生最大限度的互动,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动。


《古墓丽影》是一个非常不错的解谜类型的动作游戏,历代产品都有很好的评价,这款《古墓丽影8:地下世界》的画面非常优秀,多种的物体模型对GPU有一定程度的要求。测试我们继续坚持在最高画质下使用1920x1200和2560x1600,开启4AA16AF。


在这项测试中,GTX 285的表现依然优秀,在性能上相比GTX 280有了很大的提升,提升幅度达到了40%,而HD 4870的成绩根本无法与GTX 285相比。
[游戏性能测试:《Left 4 Dead》]
《Left 4 Dead》目前已经于2008年11月18日在全球同步发售。故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其它少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。


《Left 4 Dead》由著名的FPS游戏开发商Valve公司推出的,游戏的暴力和血腥程度甚至超越了《生化危机》,但整体游戏的自由度非常高。测试时我们使用1920x1200和2560x1600分辨率,画质全为最高并开启4AA8AF。


这款游戏是本篇评测的最后一个测试项目,但也是需要特殊说明的,因为该款游戏的FPS上限被锁定在了60帧,所以GTX 285和GTX 280的最终成绩不相伯仲,无法判定出优劣,但可以确定一点是,HD 4870再次垫底。
[空载/满载温度测试]
在温度的测试中,笔者选择了GPU-Z 0.3.1软件来记录测试结果,测试项目分为空载GPU温度和满载GPU温度。进入Windows后不进行任何操作10分钟后的GPU核心的空载温度;空载测试结束之后,以特效全开的模式在1920x1200的分辨率下运行《失落星球》游戏30分钟后记录的GPU核心的满载温度。

GTX 285空载和满载温度截图

GTX 280空载和满载温度截图

HD 4870空载和满载温度截图

通过成绩对比可以非常明显的看出,NVIDIA的两款产品的待机功耗均低于HD 4870,但满载功耗却都高于HD 4870。采用了55nm制程的GT200B的核心温度相比65nm的GT200核心的确有一定幅度的下降,但并不明显。由此可以看出,在GPU满载时的温度控制上还有待加强。
[空载/满载功耗测试]
功耗的记录工具选择了海韵功耗测试仪,空载功耗为进入Windows后10分钟不进行任何操作记录空载功耗,空载功耗测试完毕后,在HIGH模式,1920x1200分辨率下运行《Crysis》来记录GPU的满载功耗。

GTX 285空载和满载功耗

GTX 280空载和满载功耗

HD 4870空载和满载功耗

GTX 285相比GTX280在空载功耗上只有4W的下降,但相比HD 4870的201W来说具有极大的优势,而满载功耗上GTX 285相比GTX 280下降了36W,这是一个比较不错的成绩,但仍没有达到NVIDIA官方宣称的56W的下降幅度,而且与HD 4870的满载功耗相比要高出43W。
[GTX 285超频测试]
通过上面的温度和功耗测试可以看到,55nm GTX 285的核心温度和功耗都比65nm GTX 280有了明显的降低,而GTX 280本身就具有比较不错的超频性能,那GTX 285的超频潜力又会有如何的提升呢?请看下面的测试。

GTX 285超频后的3DMARK VANTAGE P级分数

GTX 280超频后的3DMARK VANTAGE P级分数
通过Riva Tuner软件超频之后,GTX 285最终稳定运行在了720/1639/1260MHz上,GTX 280最终频率稳定在700/1525/1240MHz上。从这个结果上可以看出,虽然GTX 285相对GTX 280来说具有更高的默认频率,但同样具有更高的超频能力,可见55nm工艺的确带来了更充足的超频空间。
GTX 285超频后的性能究竟如何请看下面的对比图表:

通过对比图表可以看出,GTX 285在超频之后的3DMARK VANTAGE分数已经超越了HD 4870 X2,GTX 280与HD 4870 X2相比也是不相伯仲。

3DMARK VANTAGE毕竟是理论测试成绩,可能不足以服众,上面的柱状图就是游戏的实际测试成绩,来自于《冲突世界》这款游戏,通过测试可以看出,虽然三者之间的分数差距不大,但仍可看出GTX 285的领先优势。对单核心显卡来说,《冲突世界》最大帧数如果想超过100帧是极其艰难的,但GTX 285在超频之后达到了102帧,实在令人惊叹。
[GTX 285测试总结]
测试后感受:
通过测试成绩来看GTX 285以很大优势超越了GTX 280和HD 4870成为了单卡性能之王,这自然是得益于NVIDIA核心的架构和55nm工艺。架构的优势在GTX 280身上已经得到了非常好的表现,再升级到55nm新工艺之后,显卡整体的发热量以及温度都得到了更好的控制,从而让默认频率可以定在更高的位置,令GTX 285的性能可以大幅度攀升。另外NVIDIA具有针对性的驱动优化和“The Way It’s Meant To Be Played”也起到了很大作用。
而HD 4870作为AMD-ATI目前最强的单卡,其表现出的性能水平实在令人诧异,在1920x1200分辨率下还能紧跟GTX 280,但在2560x1600却大幅落后。这一方面因为测试用的HD 4870只有512MB显存,另一方面也可以看出驱动优化的区别。
市场定位分析:
GTX 295发布的目的非常明确,就是要重新夺回“性能之王”的桂冠,而当ATI官方否认了RV790的传言时,GTX 285已经确定站稳了“单卡性能”之王的宝座,完全甩开了落后工艺的GTX 280,更是让ATI方面望尘莫及。
从NVIDIA的定价来看,399美元的GTX 285依然低于降价后449美元的HD 4870 X2,虽然在标准频率下其性能不及后者,但在超频之后性能却可有大幅度的提升,可与HD 4870 X2打平,而且GTX 285具有更低的功耗和发热量,对电源的要求更低。

看来在2009年,GPU市场的竞争会依然保持在一个残酷的状态。虽然高端市场从目前来看是NVIDIA先下手为强了,但有了RV770这个“前车之鉴”,我们对AMD的反弹能力也持有相当的期待。从目前所知的情报来看,AMD会手持40nm RV740继续走中端性价比路线,而NVIDIA则以GT212甚至GT300保持“高端”形象。笔者个人认为NVIDIA的做法稍稍不可取,毕竟中端市场才是销量最高的价位,只用“改名”的策略并非长远之计。GTX 285虽神勇,但“出场费”太高,对于大多数普通玩家而言还不实际。2009年伊始,GTX 285继续巩固了NVIDIA的单卡性能之王宝座,而整个市场趋势也已比较明朗,具体发展势态我们也将继续关注。 |