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[10.《使命召唤4》测试之标准组]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。

《使命召唤4:现代战争》测试场景
测试画质:画面和特效全部设定至可选的最高,1280x1024和1680x1050两种分辨率
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。

《使命召唤4:现代战争》测试结果(1024x768分辨率,标准组)

《使命召唤4:现代战争》测试结果(1280x1024分辨率,标准组)
我们这段测试场景本身难度就比较高。在两种分辨率下,相同频率的9500GT显卡得分都几乎相同,默认频率的显卡几乎都是公版卡,同质化现象比较严重。斯巴达克显卡的显存频率优势似乎也不显著。
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