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[5.使用感受与游戏测试]
我们在使用过程中遇到了一些问题如下:
1. 光头采用了前置式设计,所以普通用户在上手这款鼠标的初期很难适应。笔者手比较大,在经过几天的适用后才慢慢适应了该鼠标的操作。
2. 采用这种前置光头还有一个弊端就是尽管可是实现了游戏中实际反应速度的提升,但是由于光头移动要较手部移动快一倍的缘故,当用户想实现慢速的小距离移动时会发现精度很难控制。
3. 前进与后退按键的位置不佳并且手感偏硬,滚轮需要用大拇指来拨动,特别是要实现按下滚轮的操作时会觉得很别扭。
4. 手小的玩家会比较容易上手,操作体验也会较为舒适;而手大或者手胖的玩家需要一定的时间适应,并且在使用中会比较容易疲劳。
5. 实际操作中Y轴的移动顺畅,但是X轴的前后移动有一定困难,这是由于鼠标的设计过长,我们在使用传统鼠标时一般只是手腕在移动,而使用FG1000时单纯只移动手腕对X轴的限制很大,解除这个问题的话除非调高dpi或者手腕悬空使用手臂的力量来控制。
6. 还是由于鼠标的设计过长,小尺寸鼠标垫会使鼠标移动受到限制,我们推荐使用尺寸较大的如Func Surface 1030 C10.S、Razer Mantis螳螂、大号Qpad CT等鼠标垫。
实际游戏测试:

测试中我们使用了Steelpad S&S搭配FG1000
我们在游戏的测试中使用了Steelpad S&S SK版碳素材质鼠标垫。
通过产品的名称“FPSGUN”我们就能明白这是一款针对FPS游戏设计的鼠标,所以测试游戏我们选择了《Counter Strike 1.5》、《DOOM3》、《QUAKE4》三款FPS游戏来测试,另外还测试了其在War3中的表现。
FG1000在CS下的表现中等,可圈可点的是开枪时类似扣动扳机的体验,加上前置光头的优势,使得在甩枪时的范围更大,但是在使用过程中会出现前面提到的问题2,慢速小范围移动精度不佳,需要一定时间的适应与调整。
在《QUAKE4》中同CS的表现下类似,但是《QUAKE4》的地图要较CS更复杂更加立体化,尽管问题2并没有很明显的凸显,但是问题5出现的很频繁,调高dpi或者使用手臂来控制鼠标可以解决这个问题。
游戏当中表现最好的要数《DOOM3》,尽管初期上手有一定的困难,但是逐渐适应后会发现该鼠标的设计十分适合该游戏的设计,因为游戏中经常需要大规模的转身但是游戏场景大部分都没有那么开放,所以操作体验较为优秀。
最后测试的是笔者较喜欢的RTS游戏《Warcraft3》,但是发现该鼠标确实不适合此类RTS游戏,首先是鼠标移动中感觉有限制,再来就是小规模定位很难控制,并且无法自定义快捷键的话也对玩家造成了一定障碍,所以我们不推荐RTS游戏玩家使用此鼠标。
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