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[显卡篇——DX10的价值转换]
DirectX10引领的这次革新所带来的显卡升级是从NVIDIA开始的。2006年11月9日,NVIDIA发布了业界第一个DirectX10显示核心——G80,对应的显卡是8800GTX和8800GTS。而当时Vista和DirectX10游戏都还遥遥无期呢,因此G80在当时实际上更接近于一款概念性产品,那些购买的发烧玩家是在购买未来。
Vista操作系统是在2007年1月30日正式发布的,比G80显示核心要晚一点,但是比DirectX10游戏要早得多了。DirectX10显卡是为了适应Vista的需要,以及为了满足DirectX10游戏的需要,遗憾的是还不是那么平易近人的Vista不怎么招人喜欢,而DirectX10游戏在2007年初都在争先恐后的跳票,因此8800GTX和8800GTS显卡似乎完全失去了用武之地。
8800GTX和8800GTS的价格属于高端市场,高端用户更多的是追求极致的体验,实际应用倒不是最关键的。因此在没有DirectX10游戏的情况下,仅仅是为了体验Vista的Aero特效就让G80用户感到心满意足了。这种发烧的高端用户使得G80显卡在上市3个月后就售出了40万块。
高端用户发烧一些还是可以理解的,大众用户的参与则有些不必要了,但显卡厂商可不这么想,不把所有人拉下水是无论如何也不甘心的。NVIDIA先后推出了8800Ultra、8800GTS 320MB、8600GTS、8600GT和8500GT,把DirectX10产品线覆盖到了主流市场;AMD也不甘落后,在6月12日推出了高、中、低端全系列的HD2000系列显卡,至此,DirectX10显卡开始进入了普及阶段。
Vista的易用性比XP要落后不少,因此受到了大家的冷落,结果是内存市场积压严重、DirectX10显卡无用武之地,于此同时DirectX10游戏也是一个接一个的反复跳票。Vista的冷遇和DirectX10游戏的缺席并没能让显卡厂商放弃普及DirectX10显卡,而是让显卡厂商开始寻找新的宣传重点——性能比较和HDTV。
对于大众玩家来说DirectX10显卡的价值在于Vista和DirectX10游戏,Vista已经让人失去兴趣了,我们大众玩家只能等待DirectX10游戏,但DirectX10显卡在此时的价值却和DirectX10显卡的宣传有了些出入。在没有DirectX10游戏的情况下,媒体和商家开始拼命的比较各DirectX10显卡在“XP”系统下“DirectX9”游戏的性能表现,以此来体现DirectX10显卡的“新”价值。
在显卡厂商和媒体的艰苦努力下,DirectX10显卡的价值成功的从“Vista”和“DirectX10游戏”过渡到了“XP”和“DirectX9游戏”,这种以退为进的价值转换在2007年贯彻始终。既然往前走这么困难,那么一起往后退一步再拼个你死我活。

在最著名的两个DirectX10游戏——《失落的星球》和《Crysis》放出Demo之后我们遗憾的发现,90%的DirectX10显卡无法在最高特效下流场运行DirectX10游戏,2000元以下的DirectX10显卡无法满足DirectX10游戏的需要,这种情况一直持续到8800GT和HD3850推出后才有所好转,但1500元依然是一个门槛。
众所周知,中国的主流市场对价格的要求比较高,1000元到1500元的价位不是主流市场的大众用户所能够承受的,因此显卡厂商和媒体只能再接再厉,继续在“XP”系统下比较着“DirectX9游戏”。而DirectX10游戏的比较则在一二十、甚至个位数上比较,我比你多一桢,你比我少两桢,整日争论不休。
所有的技术革新都会经历一个探索的过程,这是传统,是DirectX10的必经之路,也是DirectX10游戏和DirectX10显卡的必经之路。第一代DirectX10游戏有些过于注重画面,而忽略了游戏速度和执行效率,这让第一代DirectX10显卡和第一代DirectX10游戏的关系有点疏远。
DirectX 10游戏的编程比DirectX9游戏要困难得多,以目前的这几个DirectX10游戏来看DirectX 10游戏依然尚未成熟。让发烧的高端用户去体验那模糊的“极致体验”就够了,大众用户对显卡的实际应用范围和应用效果是很在意的,“极致体验”这四个模糊的词不该推给大众用户。DirectX10和Vista密不可分,那么在大众用户接受Vista之前没必要追着DirectX10显卡不放。
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